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Part I : 介绍(Introduce)
互联网行业产品经理的一项重要工作,就是进行产品原型设计(Prototype Design)。而
产品原型设计最基础的工作,就是结合批注、大量的说明以及流程图画框架图 wireframe,
将自己的产品原型完整而准确的表述给 UI、UE、程序工程师,市场人员,并通过沟通会
议,反复修改 prototype 直至最终确认,开始投入执行。
进行产品原型设计的软件工具也有很多种,我写的这个教程所介绍的 Axure RP ,是
taobao、dangdang 等国内大型网络公司的团队在推广使用的原型设计软件。同时,此软件
也在产品经理圈子中广为流传。之所以 Axure RP 得到了大家的认同和推广,正是因为其简
便的操作和使用,符合了产品经理、交互设计师们的需求。
在正式谈 Axure RP 之前,我们先来看看做产品原型设计,现在大致有哪些工具可以使用 ,
而他们的利弊何在。
纸笔:简单易得,上手难度为零。有力于瞬间创意的产生与记录,有力于对文档即时的讨
论与修改。但是保真度不高,难以表述页面流程,更难以表述交互信息与程序需求细节。
Word:上手难度普通。可以画 wireframe,能够画页面流程,能够使用批注与文字说
明。但是对交互表达不好,也不利于演示。
PPT:上手难度普通。易于画框架图,易于做批注,也可以表达交互流程,也擅长演
示。但是不利于大篇幅的文档表达。
Visio:功能相对比较复杂。善于画流程图,框架图。不利于批注与大篇幅的文字说明。
同样不利于交互的表达与演示。
Photshop/fireworks:操作难度相对较大,易于画框架图、流程图。不利于表达交互设
计,不擅长文字说明与批注。
Dreamweave:操作难度大,需要基础的 html 知识。易于画框架图、流程图、表达交
互设计。不擅长文字说明与批注。
以上这些工具,都是产品经理经常会使用到的,但是从根本上来说,这些工具都不是做
prototype design 的专门利器,需要根据产品开发不同的目的,不同的开发阶段,选择不同
的工具搭配使用,才能达到表达、沟通的目的。
比如使用纸笔,更适合在产品创意阶段使用,可以快速记录闪电般的思路和灵感;也可以
在即时讨论沟通时使用,通过图形快速表达自己的产品思路,及时的画出来,是再好不过
的方法。而 word 则适合在用文字详细表达产品,对产品进行细节说明时使用,图片结合文
字的排版,是 word 最擅长的工作。而 ppt 自然是演示时更好。visio 则可以适用于各种流程
图、关系图的表达,更可通过画 use case 获取用户需求。PS/FW 是图片处理的工具,DW
则是所见即所得的网页开发软件,这些是设计师的看家本领,对于普通的产品经理来说,
需要耗费太多的精力去掌握。
其实每件工具,每个软件,在创造它的初期,软件设计师们都给它赋予了性格、气质。因
为每个工具的产生,都是为了满足人类的某一方面需求。比如锄头是锄土的,起子是起螺
丝的,电熨斗是烫衣服的。但是不同的工具都有自己的工作领域,在其他领域它并不擅长
而以上的软件在创造的初期,并非为了帮助产品经理、ue 完成产品原型设计,因此他们都
不能在 prototype design 这件工作上得心应手。而 Axure RP 正是在互联网产品大张其道的前
提下,为满足 prototype design 创建的需求,应运而生。
Axure RP 能帮助网站需求设计者,快捷而简便的创建基于目录组织的原型文档、功能
说明、交互界面以及带注释的 wireframe 网页,并可自动生成用于演示的网页文件和 word
文档,以提供演示与开发。
没错!Axure RP 的特点是:
1.快速创建带注释的 wireframe 文件,并可根据所设置的时间周期,软件自动保存文档,
确保文件安全。
2.在不写任何一条 html 与 javascript 语句的情况下,通过创建的文档以及相关条件和注释,
一键生成 html prototype 演示。
3.根据设计稿,一键生成一致而专业的 word 版本的原型设计文档。
说到这里相信很多人已经激起了兴趣,但是在开始学习之前,我认为我们还是有必要
先了解一下软件短短的历史,创造这一软件的公司—Axure Software Solutions, Inc.该公司创
建于 2002 年五月,Axure RP 是这一软件公司的旗舰产品,2003 年一月 Axure RP 第一版本
上线发表,至今已经正式发行到了第四个版本,而我提笔写到这里的时候,Axure 5.0 版本
beta 版本已经正式提供下载试用,虽然我已经下载使用,但是我想,写教程还是应该先从
稳定的 4.6 版说起,至于 5.0 版,我们可以伴随着软件一起成长。
接下来我会结合图片,分几个步骤分享我对 Axure 的认识,
一、 界面与功能
二、 工具栏
三、 站点地图
四、 组件与使用方法
五、 复用模板与使用
六、 交互功能与注释
七、 实例
当然,在书写的过程中我会根据具体的情况再进行调整,尽量做到图文并茂,易于理解 。
写这个教程的目的,一方面为自己熟悉与更加理解 Axure,另一方面也鞭策自己完善自己
的 blog 网站 www.2tan.net,同时也希望以自己的绵薄之力,为希望学习 Axure 的朋友分享
一点经验。由于这是我第一次尝试写教程,难免会出现偏颇,也希望朋友们能够不吝赐教
共同进步。
为 e 文好的朋友附上自学 Axure RP 的几个途径:
1、 打开软件,按 F1 调取帮助文档,对照文档学习。
2、 登录 http://www.axure.com/au-home.aspx 查看 flash 视频学习。
3、 登录 Axure 博客 http://axure.com/cs/blogs/Default.aspx,了解软件最新信息。
4、 登录讨论组 http://axure.com/cs/forums/Default.aspx,参与讨论。
Part II : 界面与功能(Interface & Function)
不论学习什么,打基础是很重要的。关于基础练习,我印象最深的故事是王羲之练习
书法的故事,将一池水染黑,需要怎样的毅力?再有就是达芬奇与鸡蛋的故事,一个简单
的鸡蛋,达芬奇画了无数次。我相信正是他们的一步一个脚印,才让他们有了后来伟大的
成就。故事老套,道理浅显,可是我认为很重要。
学习软件,应该先熟悉每个面板,每个基础功能,才能够真正谈到运用。所以我的学习
方法是了解软件的基础功能开始。
一、欢迎界面与功能
运行 Axure RP 后,首先弹出的是欢迎界面,它拥有的功能和其他软件的欢迎界面没有
什么特别的不同。
功能区 1:文档区,这个区域显示用户最近打开的 Axure RP 文件,用户可以快捷的打
开之前编辑的文件。同时也提供快捷按钮,可以创建新文档与打开 Axure RP 默认文件夹。
功能区 2:认证区,这个区域显示注册信息。
已经注册的用户,显示注册者名称,与已经获得认证的图标。
未注册用户,显示注册链接,引导用户完成注册注册。
功能区 3:Axure RP 学习中心。主要包括在线学习、帮助文档、问题反馈三个环节。
a、在线学习提供了三个链接:
video tutorial:点击后进入视频学习中心,可以通过观看相关的 flash 教程学习 Axure
RP,不过都是 e 文解说。
online community:进入 Axure RP 的官方讨论组,在线讨论学习。
Axure blog:进入 Axure 的官方论坛,了解最新资讯。
b、帮助文档也提供了两个链接,但是其实起到的是一样的效果,都是打开帮助文档,
只是跳往不同的章节罢了。
在欢迎界面中,Axure 还提醒用户,用 4.6 高版本的软件创建保存的 Axure 文件,无法
用以前的低版本查看。
同时,如果我们不希望下次打开软件再看到这个面板,我们可以通过选择“Don't show
this at startup”实现。
二、软件主界面与功能
关闭欢迎界面后,我们进入软件的主界面,淡蓝色调的 ui,并不是很张扬。
功能区 1:命令区,和我们操作的所有 office 软件一样,包含文件、编辑、查看和帮助,
这些功能大抵是差不多的。table 也很容易理解,就是对表格编辑的命令。而 Axure 特有的
几个特殊的命令栏目是
a、wireframe:线框,包含所有画原型线框图的相关命令。
b、object:包含所有对工作区物体的操作命令,操作放入工作区的所有 widgets,包括组
合、排序、锁定以及脚注命令等。
c、generate:自动生成 html 演示文件、word 说明文档,以及对生成规则进行自行编辑、
定义。
功能区 2:工具栏,基本和 office 风格一模一样,功能也很容易上手。
功能区 3:工作区,这就是我们平常操作工具,创建 prototype 的舞台,将自己的构思
在这里释放,将自己的想法在这里展现。
工作区的上部显示打开的文件名,可同时打开多文档,进行操作。
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way4005
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