NGUI官网示例详解(上) NGUI是Unity3D引擎上一个最常用的界面制作工具。这份文档是NGUI插件官方13个例子的制作过程详解,是一份很全很难得的资料。照着做完了的话,基本能掌握NGUI插件的大多数功能了。 NGUI例子制作过程,由笔者参照NGUI的例子重新自己做了一遍,以加深对NGUI用法的理解。 NGUI是Unity3D引擎中一款非常流行的用户界面制作插件,它可以用来创建和管理游戏内的UI元素,例如按钮、文本标签、滑动条等。该插件通过组件化的设计允许开发者快速构建复杂且多样化的界面,提高工作效率。 在本次NGUI官网示例详解中,文档作者详细解析了NGUI官方提供的13个基础示例,每个示例均对应了NGUI不同的功能点,通过这些示例的学习,用户可以全面掌握NGUI的大多数功能,实现对NGUI更深入的理解和应用。 我们来看NGUI的Example1–UIAnchor。这个示例演示了如何使用NGUI中的Anchor组件来对UI元素进行对齐。在NGUI中,Anchor是用于固定UI元素位置的组件,它可以确保UI元素相对于父级或者摄像机在空间中的位置保持不变。在创建UI时,用户可以从NGUI菜单创建UI,并设置相应的参数,如Anchor的对齐方式。之后,用户可以创建一个Panel,将其父级设置为Anchor,并对其进行命名和修改,以形成正确的UI层次结构。此外,还介绍了如何通过offset空游戏对象来调整子对象与Anchor之间的偏移量。通过创建Widget来添加文本标签和切割精灵(slicedSprite),并通过调整这些UI元素的参数,如深度和大小,来完成界面的布局。 在实现Anchor对齐的例子中,作者提到了UI的层级管理,这是在制作复杂UI时非常关键的一个部分。通过使用Anchor组件,可以方便地控制UI元素在不同屏幕尺寸下的显示效果。比如,Anchor-bottom会将UI元素对齐到摄像机的最低端,而Anchor-background则作为中心对齐的参考点。通过调整这些Anchor的对齐方式,可以实现复杂的布局设计,使UI元素在屏幕上呈现所需的对齐效果。 接着,文档中还介绍了如何使用NGUI的交互组件来创建交互式UI元素。例如,在Example2–Interaction的例子中,文档描述了如何制作按钮,并赋予按钮响应用户交互的特殊效果,比如鼠标悬停时的onHover效果。在NGUI中,为UI元素添加交互功能,比如按钮点击事件,需要使用到如EventTrigger等组件,这些组件允许用户对特定的用户输入事件做出响应。 在NGUI的交互组件中,还可以使用动画器(animators)来为UI元素添加动态效果,比如平滑地过渡界面元素的位置和大小等。NGUI支持通过脚本编程来控制UI的动态变化,它允许开发者通过编写C#脚本来实现复杂的交互逻辑,从而让UI响应各种游戏事件。 整个NGUI的教程强调了模块化的设计和组件化的工作流程,以及如何利用NGUI提供的工具和组件来快速构建功能强大的用户界面。文档中的每一个步骤都配有相应的图片说明,这使得学习者可以更容易地跟随教程进行操作,逐步构建出完整的界面效果。 通过这份文档的学习,用户不仅能够了解NGUI的每一个组件如何工作,还能学会如何将这些组件整合在一起,构成一个功能完备的用户界面。这为那些希望在Unity3D中创建高质量游戏界面的开发者提供了一条捷径,使得他们能够更加专注于游戏内容的开发,而不是界面设计。
剩余63页未读,继续阅读
- 粉丝: 26
- 资源: 632
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助