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NGUI官网示例详解完整版
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2014-04-25
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105页
NGUI官网示例详解,在网上也有很多事例,每次搜索起来麻烦,这个比较完整
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NGUI
是
的制
作
多数
功
NGUI
例
解
。
一
、
E
该例
子
下面
一
1.
是
Unity3D
引
作
过程详解
,
功
能了
。
例
子制作过
程
E
xample 1 –
子
是演示 NGU
一
步一步实
现
删除新
建
引
擎上一个最
是一份很全
很
程
,
由笔者参
NG
UIAnchor
I 中使用 Anc
现
该例子
。
建
的场景的 M
a
常用的界面
制
很
难得的资
料
照
NGUI 的
例
UI 官网
示
hor 组件实
现
a
in Camera
摄
制
作工具
。
这
料
。照着做完
了
例
子重新自己
做
示
例详解
(
现
GUI 对齐的
功
摄
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这
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U
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本
做
了一遍
,
以
(
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功
能。其最
终
图
层中新建一
个
U
I插件官方
本
能掌握
NGU
I
以
加深对
NGUI
终
效果如下
:
个
GUI 层,
接
13 个例子
I
插件的大
用法的理
接
着
,选择
菜单上的 NGUI->Create a new UI,弹出该对话框,设置如图所示:
2. 最后点击 Create Your UI 按钮,可以在 Hierachy 窗口中自动生成下面的树状结
构:
3. 把 Panel 的父物体改成 Anchor,如图所示:
4. 把该 Anchor 命名为 Anchor-Bottom,并为该对象添加一个空游戏对象,并命名为
offset,并 reset 它的变换。该空游戏对象可以用于它下面子对象与该 Anchor 之间的偏移
量。如图所示:
5. 选中 offset,选择菜单中的 NGUI-> Create new Widget,弹出一个 Widget Tool
对话框,该对话框基本是用于制作按钮(Buttom)、标签(Label)等部件的对话框。设置
其参数之后,并点击 Add To 按钮,确保该按钮后面的对象是 offset。这就在 offset 下生
成一个 Label 便签,并把标签的文本改成 Bottom,如图所示:
6. 以同样的方法在 offset 中添加一个 slicedsprite。记住该对象的深度应该比 La
bel 要小,不然 Label 就会被覆盖而看不到。这里设置 label 的深度(depth)为 0,而 sli
cedsprite 为-1,并在编辑器中调节该元素的大小,如图所示:
7. 最后一步,选择 Anchor-Bottom,设置该元素的对齐方式(side)为“Bottom”。
选择之后,它会自动把它自己对其到摄像机的最低端,我们可以通过 offset 来调节该元件
和 Anchor 之间的偏移量。如图所示:
8. 其他的 7 个 Anchor 可以使用 Ctrl+D 复制出来,并更改 Anchor 的不同的方式来对
齐到不同的位置上,并在编辑窗口中调整 offset 的位置,其结果如图所示:
9. 最后来制作其背景,新建一个空的游戏对象,并最后 Panel 的子物体,并 reset
它的变换。命名为 Anchor-background,并在 NGUI 菜单中,选择 Attach an Anchor,此时
该空游戏对象就成为了一个 Anchor,并设置对齐方式为 center。
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- 来吧1582015-03-05还好吧,等待最好的结局
crh_crh
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