### tolua框架介绍 tolua是一个强大的Lua绑定工具,用于将C/C++代码与Lua脚本进行交互,广泛应用于游戏开发等领域。对于刚接触tolua框架的新手来说,了解其基本原理及工作机制是十分重要的。 #### 框架核心概念 在描述中提到了AppFacade.Instance.StartUp()方法以及一系列命令模式(Command Pattern)的应用,这些都是tolua框架内部实现的关键部分。下面将对这些概念进行深入探讨: 1. **AppFacade**: 这个类通常作为整个应用的入口点,负责启动各个组件和初始化系统资源。`AppFacade.Instance.StartUp()`意味着开始执行初始化过程。 2. **Controller**: 控制器模式中的关键角色,它负责管理命令并根据不同的事件来触发相应的命令。例如,在代码片段中出现的`AppFacade.Instance.StartUp();`之后紧接着是`AppFacade.Instance.StartController();`这表明了控制器的初始化过程。在这个过程中,通过`RegisterCommand`注册了一系列的命令。 3. **StartUpCommand**: 当`AppFacade`启动时,会首先执行`StartUpCommand`。这个命令通常包含了一系列初始化操作,比如设置视图、加载资源等。 4. **命令模式(Command Pattern)**: 一种软件设计模式,它将请求封装为对象,从而让用户参数化客户端与不同的请求、队列或者日志请求等。这种方式使得添加新的命令变得非常容易,并且提高了系统的灵活性。例如,通过`Controller.ExecuteCommand(IMessage note)`方法来执行一个命令。 5. **AppView**: 视图组件,负责显示用户界面。在`StartUpCommand`的`Execute`方法中调用`gameMgr.AddComponent<AppView>();`来创建并显示初始界面。 6. **AddManager<T>(T t)**: 这个泛型方法用于向`Facade`添加各种管理器,如`LuaManager`、`PanelManager`、`SoundManager`、`TimerManager`和`ResourceManager`等。这些管理器负责处理与特定功能相关的逻辑,例如音效、计时等。 7. **LuaManager**: 负责处理Lua脚本的加载、编译和执行。这是tolua框架的核心组成部分之一。 #### LuaScript加载与执行流程 在代码示例中还涉及到了Lua脚本的加载与执行流程: 1. **LuaState**: `lua=new LuaState();`创建一个新的Lua状态机,它是执行Lua脚本的基础。 2. **AddSearchPath**: 通过`lua.AddSearchPath(fullPath);`来指定Lua脚本的搜索路径,这对于动态加载Lua脚本至关重要。 3. **ThreadManager**: 在多线程环境下管理Lua脚本的执行,例如通过`ThreadManager.AddEvent(ThreadEvent ev, Action<NotiData> func)`来注册事件处理器,当特定条件满足时(如下载完成),会触发相应的回调函数。 #### 资源管理与更新 描述中还提及了资源管理与更新机制: 1. **文件校验**: 通过对文件进行MD5校验来确保文件的一致性和完整性。如果文件的MD5值不一致,则认为文件已更改或损坏,需要重新下载。 2. **异步下载**: 使用`ThreadManager`来处理文件的异步下载任务。当文件下载完成后,通过`OnDownloadFile(List<object> evParams)`方法通知系统,进一步触发UI更新或其他操作。 #### 总结 tolua框架提供了一套完整的解决方案,不仅包括了Lua脚本的集成与执行,还涉及到了多线程管理、资源管理和UI更新等多个方面。对于开发者而言,理解这些核心概念和技术细节对于高效地利用tolua框架构建复杂的应用程序至关重要。
- 啊基米德2021-07-28乱码。。。。。。
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