现有限制
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Nikolaus Gebhardt
(CopperLicht 3D engine founder)
你认为Flash 3D 引擎能够在不久的将来处理更多复杂的3D运算么?请
说说你的看法。
这里最大的问题是当前Flash平台的一些限制,显然它的初衷不是面向
真正实时3D图形而设计的,并且所有的Flash 3D引擎都已经遇到了瓶
颈,比如CopperCube。它们有显而易见的限制,在Flash 3D中,这
些限制还非常容易就被触及到。那么Adobe是否应该扩展Flash API,
来使得带有Z-Buffer的3D绘图,Shaders和更多功能可以通过真正的硬
件加速得以实现呢?
显而易见,如果Adobe这样做的话,将改变整个游戏行业。
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