WIN2000驱动程序设计.rar
《Windows 2000驱动程序设计》是关于在Windows 2000操作系统中开发设备驱动程序的重要参考资料。驱动程序是操作系统与硬件设备之间的桥梁,它们负责将硬件的功能暴露给操作系统,使得用户应用程序能够通过系统调用进行硬件操作。Windows 2000驱动程序设计涉及到的知识点广泛且深入,以下将对主要概念和技术进行详细阐述。 1. 驱动程序类型: - 用户模式驱动:运行在用户模式下,安全性较高,但不能直接访问硬件。 - 内核模式驱动:运行在内核模式下,可直接访问硬件,但需要更高的安全性和稳定性。 2. 驱动模型: - VxD(虚拟设备驱动):在Windows 9x中广泛使用,但在Windows 2000及以后的操作系统中逐渐被淘汰。 - WDM(Windows Driver Model):Windows 2000引入的新驱动模型,支持即插即用(PnP)和电源管理功能,适用于各种设备。 3. 驱动结构: - IRP(I/O请求包):驱动程序处理I/O请求的核心数据结构,用于传递来自用户模式的请求到内核模式。 - PDO(物理设备对象)、FDO(功能设备对象)、PDOs(子设备对象):构成设备驱动的设备对象层次结构,管理设备的生命周期和功能。 4. 驱动程序开发工具: - DDK(Driver Development Kit):包含开发、调试和测试驱动程序所需的编译器、链接器、头文件、库文件等。 - WinDbg:强大的调试工具,用于分析和调试内核模式驱动程序。 5. 驱动程序注册与加载: - INF文件:定义了驱动程序的安装信息,包括驱动位置、依赖项、注册表设置等。 - PnP管理器:负责识别新插入的硬件,加载相应的驱动程序并配置。 6. 设备驱动接口: - IoCreateDevice、IoRegisterDeviceInterface:创建和注册设备对象,使设备可供系统使用。 - Dispatch routines:驱动程序的主要工作在于处理IRP,实现读写、控制等操作。 7. 电源管理和即插即用: - D0-D3电源状态:D0为全功率运行,D1-D3为低功耗状态,驱动程序需处理状态转换。 - PnP事件回调:如AddDevice、StartDevice、StopDevice、RemoveDevice,驱动需响应这些事件。 8. 调试技巧: - 使用Kernel Debugging:通过专用硬件连接或网络进行内核级调试。 - 硬件断点和内存检查:帮助定位驱动程序中的错误和内存泄漏。 9. 安全性考虑: - 驱动签名:确保驱动程序来源可靠,防止恶意代码注入。 - 错误处理:良好的错误处理机制能防止系统崩溃,提高系统的稳定性。 《Windows 2000驱动程序设计》深入探讨了这些概念,通过实例讲解如何编写和调试驱动程序,是开发者进入系统底层编程的宝贵资源。学习这些知识有助于理解操作系统内部工作原理,以及如何为特定硬件编写高效、稳定的驱动程序。
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