Ray casting算法--CT三维重建简例
### Ray Casting 算法与 CT 三维重建 #### 一、引言 Ray casting(光线投射)算法是计算机图形学中一种重要的三维图像重建技术,在医学影像处理领域尤其重要,例如 CT 和 MRI 图像的三维可视化。该算法通过模拟光线在三维空间中的传播路径来重建物体的三维模型,并能够呈现丰富的细节和真实的视觉效果。 本文基于给定的代码示例,深入探讨 Ray casting 算法的基本原理及其在 VC++ 平台上的实现过程。该示例已经在 VC 上成功运行,但需要完成相应的底层配置才能正常工作。 #### 二、Ray casting 算法原理 Ray casting 算法的核心思想是在每个像素位置发射一条或几条光线,这些光线穿过三维场景中的对象,根据光线与对象的交点来计算像素的颜色。算法的具体步骤包括: 1. **光线生成**:对于屏幕上的每个像素,生成一条或几条光线。 2. **光线与物体相交检测**:检测光线是否与三维空间中的物体相交。 3. **颜色计算**:如果光线与物体相交,则根据相交点的信息(如材质属性、光照条件等)计算像素的颜色。 #### 三、Ray casting 算法的应用——CT 三维重建 在医学成像领域,Ray casting 被广泛应用于 CT 图像的三维重建。其基本流程包括: 1. **读取原始数据**:从 DICOM 文件或其他格式读取 CT 原始数据。 2. **数据预处理**:对读取的数据进行预处理,如设置数据尺寸、字节顺序、文件前缀等。 3. **提取感兴趣区域**:根据需要提取特定的组织结构(如皮肤),通常通过阈值分割方法实现。 4. **构建三维模型**:使用 Ray casting 算法生成三维模型,并对其进行渲染。 5. **显示结果**:将重建的三维模型在屏幕上显示出来。 #### 四、代码解析 本节将对给定的代码片段进行详细解析,以理解 Ray casting 算法在实际应用中的实现细节。 1. **初始化渲染窗口**: - 使用 `vtkRenderWindow` 创建渲染窗口; - 使用 `vtkRenderer` 添加渲染器; - 使用 `vtkRenderWindowInteractor` 设置交互器。 2. **读取数据**: - 使用 `vtkVolume16Reader` 读取 CT 数据; - 设置数据的尺寸、字节顺序、文件前缀等信息; - 设置图像范围、间距和原点。 3. **数据预处理**: - 使用 `vtkTransform` 对数据进行变换(如旋转); - 使用 `vtkContourFilter` 进行阈值分割,提取特定组织结构; - 使用 `vtkStripper` 对分割结果进行简化。 4. **构建三维模型**: - 使用 `vtkPolyDataMapper` 映射简化后的数据; - 使用 `vtkActor` 设置模型的属性,如颜色、高光等。 5. **光线投射映射**: - 使用 `vtkVolumeRayCastMapper` 实现光线投射映射,其中 `vtkVolumeRayCastCompositeFunction` 和 `vtkVolumeRayCastMIPFunction` 分别用于实现复合和最大强度投影; - 使用 `vtkVolumeProperty` 设置体积属性,如不透明度函数。 6. **绘制并显示**: - 使用 `vtkRenderWindowInteractor` 进行交互操作; - 使用 `vtkRenderWindow` 显示最终结果。 #### 五、总结 本文介绍了 Ray casting 算法的基本原理及其在 CT 三维重建中的应用,并通过具体的代码实现了该算法。通过对上述代码的理解,可以更深入地掌握 Ray casting 算法在实际项目中的应用技巧。此外,通过调整不同的参数和设置,还可以进一步优化渲染效果,提高三维重建的质量。
#include<vtkRenderWindow.h>
#include<vtkRenderWindowInteractor.h>
#include<vtkVolume16Reader.h>
#include<vtkPolyDataMapper.h>
#include<vtkActor.h>
#include<vtkCamera.h>
#include<vtkStripper.h>
#include<vtkContourFilter.h>
#include<vtkPiecewiseFunction.h>
#include<vtkColorTransferFunction.h>
#include<vtkVolumeRayCastCompositeFunction.h>
#include<vtkVolumeRayCastMIPFunction.h>
#include<vtkVolumeRayCastMapper.h>
#include<vtkVolumeProperty.h>
#include<vtkVolume.h>
#include<vtkProperty.h>
#include<vtkImporter.h>
#include<vtkTransform.h>
int main(int argc, char* argv[])
{
vtkRenderWindow *Renwin=vtkRenderWindow::New();
vtkRenderer *aRenderer=vtkRenderer::New();
Renwin->AddRenderer(aRenderer);
vtkRenderWindowInteractor *iren=vtkRenderWindowInteractor::New();
vtkVolume16Reader *reader=vtkVolume16Reader::New();
reader->SetDataDimensions(64,64);
reader->SetDataByteOrderToLittleEndian();
reader->SetFilePrefix("E:\\SRTP\\VTK_ITKandCMake\\vtkdata-5.0.3\\Data\\headsq\\quarter");
reader->SetImageRange(1,93);
reader->SetDataSpacing(3.2,3.2,1.5);
reader->SetDataOrigin(-32*3.2,-32*3.2,-46*1.5);
vtkTransform *transform = vtkTransform::New();
// transform->RotateX(90);
reader->SetTransform(transform);
reader->Update();
vtkContourFilter *skinextractor=vtkContourFilter::New();
skinextractor->SetInput((vtkDataObject*)reader->GetOutput());
skinextractor->SetValue(0,500.0);
vtkStripper *skinstripper=vtkStripper::New();
skinstripper->SetInput(skinextractor->GetOutput());
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- kcn007cx2012-08-26没有注释 没有说明 没啥用处
- jasonhu19902013-01-31用的vtk 用处不大
- dyane2012-02-19不是很有用,用的是vtk,不过还是谢谢分享
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