### 高级动画技术与DirectX应用 #### 引言 在数字娱乐和游戏开发领域,动画技术一直是提升用户体验和视觉效果的关键要素。对于已经掌握DirectX基础操作的开发者而言,《高级动画技术与DirectX》这本书无疑是一份宝贵的资源。本书跳过了基本概念的讲解,直接进入高级动画技巧的学习,涵盖了从实时布料模拟、口型同步面部动画到动态纹理以及基于物理的布娃娃动画系统等前沿技术。 #### 第一部分:准备工作 **第1章:为本书做准备** - **概述**:本章介绍了学习本书前的准备工作。 - **安装DirectX SDK**:提供了安装DirectX SDK的详细步骤,这是进行高级动画编程的前提条件。 - **选择调试或零售库**:指导如何根据项目需求选择合适的DirectX库版本。 - **配置编译器**:讲解了如何正确配置编译环境以支持DirectX编程。 - **设置DirectX SDK目录**:解释了如何设置环境变量以确保项目能够顺利运行。 - **链接DirectX库**:介绍了链接DirectX库的具体方法。 - **设置默认字符状态**:讨论了如何设置字符状态以兼容不同的操作系统和编译器。 - **使用本书提供的辅助代码**:提供了本书配套的代码库介绍及其使用方法。 - **使用辅助对象**:详细解释了如何使用本书中的辅助类和对象来简化编程过程。 - **检查辅助函数**:列举了一些实用的辅助函数,并解释了它们的作用。 - **继续深入本书**:概述了本书接下来的内容结构和学习路线图。 #### 第二部分:动画基础 **第2章:动画中的时间控制与运动** - **使用基于时间的运动**:探讨了基于时间的动画控制方法。 - **读取Windows系统时间**:介绍了如何在Windows环境中获取系统时间并用于动画控制。 - **利用时间进行动画播放**:讲解了如何根据时间流逝来调整动画帧率。 - **基于时间的移动**:讨论了如何使物体按照时间流逝移动。 - **沿路径移动**:介绍了物体沿预定路径移动的技术实现。 - **创建XPath解析器**:提供了创建XPath解析器的方法,用于处理复杂的路径数据。 - **创建游戏内电影序列**:探讨了如何通过时间控制创建逼真的电影式游戏场景。 - **演示**:通过具体示例展示了不同时间控制动画的实际效果。 **第3章:使用.X文件格式** - **工作于.X模板和数据对象**:介绍了.X文件格式的基本组成部分,包括模板和数据对象。 - **定义模板**:讲述了如何自定义模板以适应特定的数据结构。 - **从模板创建数据对象**:介绍了如何根据定义好的模板生成实际的数据对象。 - **嵌入数据对象和模板限制**:讨论了如何在.X文件中嵌入特定的数据对象以及模板的使用限制。 - **使用DirectX标准模板**:介绍了DirectX内置的模板类型及其用途。 - **访问.X文件**:讲解了如何打开并读取.X文件。 - **注册自定义和标准模板**:介绍了如何注册自定义模板和使用DirectX自带的标准模板。 - **打开.X文件**:详细解释了打开.X文件的具体步骤。 - **枚举数据对象**:介绍了如何遍历.X文件中的所有数据对象。 - **从数据对象检索数据**:提供了从数据对象中提取所需数据的方法。 - **构建.X解析器类**:讲解了如何创建一个专门用于解析.X文件的类。 - **从.X加载网格**:探讨了如何从.X文件中加载网格模型。 - **使用D3DX加载网格**:介绍了使用DirectX自带的D3DX工具集来加载网格的方法。 - **使用.X解析器加载网格**:讲解了如何使用自定义的.X解析器加载网格模型。 - **加载骨架网格**:介绍了如何加载包含骨架信息的网格模型。 - **从.X加载帧层次结构**:讲述了如何加载和解析.X文件中的帧层次结构。 - **从.X加载动画**:提供了从.X文件加载动画序列的方法。 - **从.X加载自定义数据**:介绍了如何加载.X文件中包含的自定义数据。 - **演示**:通过实际案例展示了如何使用.X文件格式加载不同类型的动画数据。 #### 第三部分:骨架动画 **第4章:骨架动画的工作原理** - **骨架动画简介**:对骨架动画进行了简要介绍。 - **使用骨骼结构和骨层次**:介绍了骨架动画中骨骼结构和层次的基本概念。 - **从.X文件加载层次结构**:详细解释了如何从.X文件中加载骨骼层次结构。 - **修改骨骼方向**:讨论了如何通过修改骨骼的方向来改变模型的姿态。 - **更新层次结构**:讲解了如何更新整个骨骼层次以反映新的姿态。 - **工作于骨架网格**:介绍了如何处理与骨骼绑定的网格模型。 - **从.X文件加载骨架网格**:提供了从.X文件加载骨架网格的具体步骤。 - **创建次级网格容器**:讨论了如何为骨架网格创建额外的容器,以便更好地管理动画数据。 - **将骨骼映射到帧**:介绍了如何将骨骼与特定帧关联起来。 - **操作骨架网格**:讲解了如何通过对骨架网格的操作来实现动态变化。 - **更新骨架网格**:介绍了如何更新骨架网格以反映最新的姿态变化。 - **渲染骨架网格**:讨论了如何渲染骨架网格以显示最终动画效果。 **第5章:使用关键帧骨骼动画** - **使用关键帧骨骼动画集**:介绍了关键帧骨骼动画的基本原理。 - **使用关键帧进行动画控制**:讲解了如何利用关键帧来控制动画序列的变化。 本书不仅提供了理论知识,还包含了大量实用代码示例和演示程序,旨在帮助读者快速掌握高级动画技术,并能在实际项目中加以应用。对于希望深入了解DirectX动画功能的开发者来说,这是一本不可多得的技术指南。
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