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DirectX高级动画制作(Advanced.Animation.with.DirectX)中文扫描版

DirectX高级动画制作(Advanced.Animation.with.DirectX)中文扫描版 DirectX高级动画制作(Advanced.Animation.with.DirectX)中文扫描版 DirectX高级动画制作(Advanced.Animation.with.DirectX)中文扫描版 DirectX高级动画制作(Advanced.Animation.with.DirectX)中文扫描版
2011-11-18 上传大小:42.72MB
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评论 共11条

ruoyuruoni 还可以,就是试试看而已
2014-11-24
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xu5bo5yang 非常不错的资料,对我来说非常有帮助,希望你以后可以多提供这样的资料,我一定会多进行学习的。
2013-05-19
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piaohewudu 相当不错的资源。非常清晰
2013-05-01
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yyq2005 确实高清的
2013-03-19
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fbl good,it is a good book.
2012-11-27
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lonkong 非常好哦。谢谢分享。 可惜的是,我还得去学习下基础。。
2012-10-15
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liubohot 非常好的骨骼动画教程,并且还是翻译好的,中文的,值得看看。
2012-09-16
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qzch111 很不错的一本书,从安装到应用,都讲得很透彻,很值得看看.
2012-09-09
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qilin_lee 非常不错的动画教程啊!
2012-08-27
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abcfmj 很不错的书,也还算清晰,值得推荐
2012-07-08
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DirectX高级动画制作(中文高清扫描版)

DirectX高级动画制作(中文扫描版) Advanced Animation with DirectX

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DirectX高级动画制作 电子书+源代码

DX进阶书 【内容简介】 本书是通往高级程序设计的桥梁,其中并不涉及初学者的内容,完全从实战出发讲述核心理论和程序设计!这就意味着没有把时间浪费在一些基础的概念,如初始化Direct3D或使用Windows的消息处理上,所以你需要预先了解一些关于Direct3D的相关知识。啊哈!不要立马想到放弃,我所谓的基础知识是很基础的内容,如初始化Direct3D,使用材质和纹理,操作顶点缓冲器。如果你己知道这些,那么就肯定已经做好了学习该书的准备。 -------------------------------------------------------------------------------- 【目录】 第1篇 预备知识 第1章 做好学习本书的准备工作 1.1 安装DirectX SDK 1.2 选择调试或发布库 1.3 设置编译器 1.4 使用本书的功能函数 1.5 更进一步   第2篇 动画基础 第2章 计时动画和运动 2.1 运用计时运动 2.2 在Windows中读取时间 2.3 计时动画 2.4 计时运动 2.5 运行示范程序 第3章 使用.X文件格式 3.1 使用.X模板和数据对象 3.2 访问.X文件 3.3 从.X文档中加载网格模型 3.4 从.X文件中加载框架层次 3.5 从.X文件中加载动画 3.6 从.X文件中加载定制数据 3.7 运行示范程序第3篇 骨骼动画 第4章 绘制骨骼动画 4.1 骨骼动画 4.2 使用骨骼结构和骨骼层次 4.3 使用蒙皮网格模型 4.4 运行示范程序 第5章 关键帧骨骼动画的运用 5.1 使用关键帧骨骼动画集 5.2 动画中的关键点 5.3 4种关键点类型 5.4 从.X文件中读取动画数据 5.5 匹配动画到骨骼上 5.6 更新动画 5.7 从其他途径获取骨骼网格模型数据 5.8 运行示范程序 第6章 混合的骨骼动画 6.1 混合骨骼动画 6.2 组合变换 6.3 增强的骨骼动画对象 6.4 运行示范程序 第7章 偶人动画的实现 7.1 创建偶人角色 7.2 运用刚体物理学 7.3 创建一个偶人动画系统 7.4 运行示范程序第4篇 渐变动画 第8章 渐变动画的运用 第9章 关键帧渐变动画的运用 第10章 混合的渐变动画 第11章 渐变脸部表情动画 第12章 动画中的粒子技术 第13章 服饰模拟和柔体网格模型动画 第14章 动画纹理的使用 附录 附录A 互联网和参考书籍 附录B 配套光盘 -------------------------------------------------------------------------------- 【作者介绍】 Jim Adams:在他9岁,还是一个未成熟的小孩时,强烈的好奇心和丰富的想象力驱使他开始他的编程生涯。20岁以后直到30岁,已是成年人的Jim 依然对本书中所介绍的各种游戏程序设计技术着迷。在他写的书籍和相关程序中,你可以发现Jim 积极地参与了互联网中顶级的DirectX 论坛,网址是Http://www.GameDev.net 。

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用DirectX制作高级动画-[Advanced.Animation.with.DirectX].rar

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用DirectX制作高级动画-[Advanced.Animation.with.DirectX]

用DirectX制作高级动画-[Advanced.Animation.with.DirectX]

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《DirectX高级动画制作》及 源代码

《DirectX高级动画制作》及其源代码,动画设计的经典之作

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《DirectX高级动画制作》 源代码

《DirectX高级动画制作》是通往高级程序设计的桥梁,其中并不涉及初学者的内容,完全从实战出发讲述核心理论和程序设计!这就意味着没有把时间浪费在一些基础的概念,如初始化Direct3D或使用Windows的消息处理上,所以你需要预先了解一些关于Direct3D的相关知识。这是该书的源代码。

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DirectX高级动画制作中文版及源码

DirectX高级动画制作中文版及源码

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DirectX高级动画SDK相关代码修改

DirectX高级动画制作书中的相关代码修改

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directx高级动画制作-源代码

directx高级动画制作-源代码 随书源代码。。

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DirectX高级动画制作

DirectX高级动画制作,中英文对照的,如果要源码的朋友可以私密我,权限大小不够,你懂得

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directX高级动画制作

directX编程,是一本从实战出发讲述核心理论和程序设计的编程书籍

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DirectX高级动画制作源码

DirectX高级动画制作源码,这本书挺好的,看完后收获很大,动画编程最好的书了

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DirectX高级动画制作.part2

包括骨骼动画 关键帧动画 渐变动画 天空 粒子效果等多个实例

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DirectX 高级动画制作书中源代码

DirectX高级动画制作书中的所有源代码,包括可执行程序。

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DirectX高级动画制作中的动画创建章节源文件

DirectX高级动画制作中的动画创建章节源文件

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Advanced Animation with DirectX

Advanced Animation with DirectX的英文版PDF格式,中文名叫作《DirectX高级动画制作》,可惜电子版我没找到中文的,主要用来学习基础动画、骨骼动画、表情动画和柔体网格动画

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精通CSS:高级Web标准解决方案(第2版)中文扫描版源代码及图片素材

精通CSS:高级Web标准解决方案(第2版)中文扫描版源代码及图片素材

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Introduction to 3D Game Programming with DirectX 10中文

这是一本介绍Direct3D 10交互式计算机图形编程的书,主要侧重于游戏开发。它涵盖了Direct3D与着色器编程的基础知识,读者在掌握这些内容之后,将有能力阅读更高级的技术书籍。本书分为3个主要部分。第I部分讲解了贯穿全书的数学工具。第II部分涵盖了基本的Direct3D编程技术,比如初始化、定义3D几何体、放置摄像机、创建顶点/像素/几何着色器、光照、纹理映射、混合和模板。第III部分主要是运用Direct3D实现一些有趣的技术和特殊效果,比如使用网格、地形渲染、拾取、粒子系统、环境贴图映射、法线贴图映射、阴影和渲染到纹理。

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DirectX 11高级图形开发技术实战 免分 pdf

DirectX 11高级图形开发技术实战 pdf

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DirectX高级动画制作源代码part1

包括骨骼动画 关键帧动画 渐变动画 天空 粒子效果等众多实例

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spring mvc+mybatis+mysql+maven+bootstrap 整合实现增删查改简单实例.zip

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