使用silverligh编写的几个经典游戏
《使用Silverlight编写的经典游戏解析》 Silverlight,一种由微软开发的Web应用程序框架,曾经在互联网上风靡一时,特别在游戏开发领域展现了其强大的潜力。它提供了丰富的图形和多媒体功能,使得开发者能够创建出互动性极强的富互联网应用(RIA),包括各种精彩的游戏。本篇文章将深入探讨使用Silverlight编写的两个经典游戏——俄罗斯方块和贪吃蛇,以及这些游戏开发过程中涉及的关键技术点。 我们来看看“俄罗斯方块”。作为一款历史悠久且全球流行的益智游戏,它在Silverlight中的实现展示了Silverlight在图形处理上的能力。开发者利用Silverlight的UI元素,如Canvas和Rectangle,构建了游戏的基础界面。通过动态改变Rectangle的位置和大小,模拟不同形状的方块下落和旋转。同时,事件处理机制,如Timer事件,用于控制游戏的节奏,使得方块定时下落。此外,碰撞检测算法是实现游戏逻辑的关键,Silverlight提供了足够的灵活性,允许开发者自定义算法来实现方块与游戏区间的碰撞检测。 接下来,我们转向“贪吃蛇”。贪吃蛇游戏的核心在于蛇的移动和食物的生成。在Silverlight中,蛇的身体可以被表示为一系列连接的UI元素,每个元素都有自己的位置坐标。通过更新这些元素的位置,实现蛇的移动效果。而食物的生成则可以通过随机数生成器来确定其在游戏区域内的位置。玩家的操作输入,例如方向键的按下,需要绑定到对应的事件处理函数,调整蛇的移动方向。游戏结束条件通常是蛇头部与自身或边界发生碰撞,这同样需要进行碰撞检测。 在压缩包中,我们看到了System.Windows.Controls.dll和YYSnake.dll这两个库文件。System.Windows.Controls.dll是Silverlight框架的一部分,包含了多种基础UI控件和类,如Grid、Button、ListBox等,是构建用户界面的重要组件。而YYSnake.dll很可能是开发者为了封装游戏逻辑而编译的自定义类库,可能包含了贪吃蛇游戏的主要代码和数据结构。 AppManifest.xaml文件是Silverlight应用程序的配置文件,它定义了应用程序的基本信息,如版本号、权限需求以及引用的外部资源。对于游戏来说,可能还包含了启动画面、图标和其他用户界面元素的设置。 Silverlight为开发者提供了一套全面的工具,使得他们可以轻松地创建出富有吸引力的交互式游戏。尽管现在Silverlight已逐渐淡出舞台,但其在游戏开发领域的实践经验仍值得学习和借鉴。通过理解这些游戏的实现机制,我们可以更好地理解Silverlight的技术特性和在富互联网应用中的应用价值。
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- MrBob2013-05-08适合新手 参考 很有价值~~谢谢
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