SkyLine_BS_二次开发_创建对象.pdf
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在SkyLine_BS的二次开发过程中,创建对象是核心功能之一,允许开发者向场景中添加文字、图片和模型等元素,丰富交互式应用的内容。本文将详细介绍如何在SkyLine中创建这些对象。 SkyLine支持的创建对象种类包括: 1. **文字对象**:可以容纳长字符和段落,用于标注或说明。 2. **图片对象**:支持多种常见图片格式(如bmp、gif、jpg、jpeg、png、ico),用于展示图标或背景。 3. **模型对象**:包括一般三维模型和点云数据,支持的文件格式有Direct的X模型(X、XPC、XPL、XPL2)、FLT的flt和fpc、Google的dae以及3D Studio的3ds格式,用于构建三维场景。 创建对象的方法主要通过以下三个API: 1. **CreateTextLable**:用于创建文字标签,需要指定位置信息(IPosition)、内容、标签风格(LabelStyle)。 2. **CreateImageLable**:用于创建图像标签,同样需要位置信息和图像内容。 3. **CreateModel**:用于创建模型对象,需要位置信息、比例因子(Scale)和模型类型(ModelType)。 以下是一些示例代码,演示如何在SkyLine中实现对象创建: ```javascript // 添加文字对象 function AddTextLable(CursorCoord){ // 创建组 gids = CreateTempGroup("labelgroup"); // 创建位置 var CursorPosition = SGWorld65.Creator.CreatePosition(CursorCoord.Position.X, CursorCoord.Position.Y, 0, 2, 0, 0, 0, 0); // 创建标签风格 var lableStyle = SGWorld65.Creator.CreateLabelStyle(0); // 创建文本标签 SGWorld65.Creator.CreateTextLabel(CursorPosition,"文字标签",lableStyle,gids,"labelgroup"); } // 创建图像对象 // 示例代码未提供,但通常会类似创建文字对象,需要提供图片路径和位置信息。 // 创建模型对象 // 示例代码未提供,但通常会涉及模型文件路径,位置信息,以及可能的缩放和旋转参数。 ``` 在实际开发中,还需要对用户的交互进行处理,例如监听鼠标事件来确定创建对象的位置。以下是一个简单的交互处理示例: ```javascript // 添加左键按下监听,创建文字对象 function DrawPolyLButtonDown(Flags, X, Y) { var CursorCoord = SGWorld65.Window.pixelToWorld(X, Y); if(CursorCoord != null){ AddTextLable(CursorCoord); } } // 添加右键监听,恢复鼠标状态并移除监听 function DrawPolyRButtonUp(Flags, X, Y) { SGWorld65.Window.SetInputMode(0); SGWorld65.DetachEvent("OnLButtonDown", DrawPolyLButtonDown); SGWorld65.DetachEvent("OnRButtonUp", DrawPolyRButtonUp); } ``` 为了管理创建的对象,还可以使用`CreateTempGroup`函数创建临时或永久的组,以便于组织和操作场景中的元素。 总结,SkyLine_BS的二次开发涉及到的主要知识点有: 1. 创建文字、图片和模型对象的API及其参数。 2. 监听和响应用户交互事件,如鼠标点击。 3. 使用组管理场景中的对象。 4. 对象的位置信息和风格设置。 5. 模型文件的支持格式。 通过熟练掌握这些知识,开发者可以创建出丰富的三维交互式应用。
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