### OpenGL制作眼镜图形知识点解析 #### 一、OpenGL简介与应用 OpenGL(Open Graphics Library)是一种用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。它使用一种特殊的C语言风格函数调用,不同于其他语言的函数库,这些函数调用可以被插入到任何基于C的高级程序设计语言中。OpenGL广泛应用于计算机图形学领域,如游戏开发、科学可视化、CAD系统等。 #### 二、代码解析 ##### 1. 环境搭建与初始化 代码示例中使用的是VC++环境下的OpenGL编程。通过包含必要的头文件来设置OpenGL编程环境: ```c++ #include"stdafx.h" #include<windows.h> #include<gl/glut.h> ``` 其中,`stdafx.h`是Visual Studio自动生成的预编译头文件,通常用于加速编译过程;`windows.h`包含了Windows API的定义;`gl/glut.h`则是OpenGL工具包(GLUT)的头文件,提供了简单的窗口管理功能,便于进行OpenGL图形编程。 ##### 2. 设置OpenGL上下文 接下来,通过`SetupRC()`函数来初始化OpenGL上下文: ```c++ void SetupRC(void) { glClearColor(0.5,0.5,1.0,0.0); // 设置背景颜色为浅蓝色 glColor3f(0.9f,0.8f,0.6f); // 设置绘制颜色为浅黄色 gluOrtho2D(0.0,640.0,0.0,480.0); // 设置视口投影矩阵,使坐标范围为0~640x480 } ``` - `glClearColor`: 设置清除颜色缓冲时的颜色值。 - `glColor3f`: 设置当前颜色。 - `gluOrtho2D`: 设置正交投影矩阵,指定窗口的可视区域。 ##### 3. 绘制图形 `RenderScene()`函数负责绘制场景: ```c++ void RenderScene(void) { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 清除颜色缓冲区 glPointSize(8); // 设置点大小 glLineWidth(2); // 设置线宽度 // 绘制眼镜框 glBegin(GL_POLYGON); glVertex2i(200,100); glVertex2i(300,100); glVertex2i(300,150); glVertex2i(200,150); glEnd(); glBegin(GL_POLYGON); glVertex2i(350,100); glVertex2i(450,100); glVertex2i(450,150); glVertex2i(350,150); glEnd(); // 绘制连接杆 glBegin(GL_LINES); glVertex2i(300,125); glVertex2i(350,125); glVertex2i(200,125); glVertex2i(175,125); glVertex2i(450,125); glVertex2i(475,125); glEnd(); // 绘制眼镜腿 glBegin(GL_LINES); glVertex2i(175,125); glVertex2i(250,300); glVertex2i(275,300); glVertex2i(475,125); glVertex2i(550,300); glVertex2i(575,300); glEnd(); glFlush(); // 强制执行所有OpenGL命令 } ``` - `glBegin`和`glEnd`用于定义顶点序列。 - `glVertex2i`用于指定多边形或线段的顶点坐标。 - `glFlush`用于确保所有OpenGL命令都被立即执行。 ##### 4. 主函数与窗口创建 在主函数中创建OpenGL窗口,并设置回调函数: ```c++ int main(int argc, char* argv[]) { glutInit(&argc, argv); // 初始化GLUT glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); // 设置显示模式 glutCreateWindow("Simple"); // 创建窗口 glutDisplayFunc(RenderScene); // 设置渲染函数 SetupRC(); // 初始化OpenGL上下文 glutMainLoop(); // 进入主循环 return 0; } ``` - `glutInit`: 初始化GLUT库。 - `glutInitDisplayMode`: 设置显示模式。 - `glutCreateWindow`: 创建OpenGL窗口。 - `glutDisplayFunc`: 设置渲染回调函数。 - `glutMainLoop`: 进入GLUT事件处理循环。 #### 三、总结 本示例展示了如何使用OpenGL在VC++环境中绘制一个简单的眼镜图形。通过初始化OpenGL上下文、设置视口投影矩阵以及使用基本的OpenGL函数来绘制几何图形,可以实现基本的2D图形渲染。此示例为初学者提供了一个良好的起点,帮助理解OpenGL的基本概念和操作流程。随着进一步的学习和实践,可以逐渐扩展到更复杂的3D图形和动画效果。
#include<windows.h>
#include<gl/glut.h>
void SetupRC(void)
{glClearColor(0.5,0.5,1.0,0.0);
glColor3f(0.9f,0.8f,0.6f);
gluOrtho2D(0.0,640.0,0.0,480.0);
}
void RenderScene(void)
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glPointSize(8);
glLineWidth(2);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2i(200,100);
glVertex2i(300,100);
glVertex2i(300,100);
glVertex2i(300,150);
glVertex2i(300,150);
glVertex2i(200,150);
glVertex2i(200,150);
glVertex2i(200,100);
glBegin(GL_POLYGON);
glEnd();
glFlush();
glBegin(GL_POLYGON);
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