### C语言贪吃蛇游戏解析 #### 一、游戏简介 贪吃蛇是一款经典的休闲娱乐游戏,玩家控制一条蛇在地图上移动并吃掉食物来增长身体长度,同时避免撞到墙壁或自己的身体。本篇将对一份用C语言编写的贪吃蛇代码进行详细分析,包括游戏的主要功能模块、实现细节以及关键算法。 #### 二、关键技术点 ##### 1. 结构体定义 ```c struct head{ //存放蛇的坐标的链表 char x; char y; struct head *next; struct head *begin; }*first,*end,*swap,swap2,food; ``` - **结构体作用**:用于存储蛇身各个节点的位置信息。 - **成员变量解释**: - `char x, y`:表示坐标位置。 - `struct head *next`:指向下一个节点的指针。 - `struct head *begin`:始终指向蛇头的指针。 ##### 2. 屏幕定位与绘制 ```c int goxy(int x, int y){ //跳转到屏幕位置 HANDLE hout; COORD coord; coord.X = x * 2; coord.Y = y; hout = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); SetConsoleCursorPosition(hout, coord); return 0; } ``` - **函数作用**:通过Windows API函数`SetConsoleCursorPosition`实现在控制台的指定位置输出字符。 - **参数说明**: - `int x, y`:屏幕坐标。 - **关键API**: - `GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE)`:获取标准输出设备句柄。 - `SetConsoleCursorPosition(hout, coord)`:设置光标位置。 ##### 3. 动态更新界面 ```c void deltag(int x, int y){ //删除startmode中的标记 goxy(x - 1, y); printf(""); goxy(x + 5, y); printf(""); } void distag(int x, int y){ //显示startmode中的标记 goxy(x - 1, y); printf("【"); goxy(x + 5, y); printf("】"); } ``` - **功能描述**:用于动态刷新游戏界面。 - **具体实现**: - `deltag`:清除标记。 - `distag`:添加标记。 - **应用举例**:在蛇移动时更新其当前位置,并清除旧位置。 ##### 4. 游戏速度调节 ```c void setspeednum(){ //设置速度 void startmode(); system("cls"); printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n"); printf("\t\t\t请设置难度:﹝10最慢1最快默认为5﹞\n\n"); printf("\t\t\t\t难度为:〖〗\n\n"); printf("\t\t\t上下键为选择按Enter键为确认"); goxy(23, 12);printf("%2d", speednum); while(1){ switch(getch()){ case 13:startmode();break; //返回主界面 case 72:if(speednum != 1){ speednum--; goxy(23, 12);printf("%2d", speednum); }break; case 80:if(speednum != 10){ speednum++; goxy(23, 12);printf("%2d", speednum); }break; } } } ``` - **功能描述**:提供用户交互界面,允许玩家调整游戏速度。 - **关键步骤**: - 使用`getch()`监听键盘输入。 - 通过`case`语句处理按键事件。 - 调整速度数值,并实时显示。 #### 三、总结 此C语言贪吃蛇程序实现了基本的游戏逻辑,包括蛇的移动、食物的生成、碰撞检测等功能。通过使用结构体来管理蛇的身体部分,利用Windows API来控制屏幕输出,使得游戏运行流畅且易于理解。此外,还提供了速度设置功能,增强了游戏的可玩性。对于初学者而言,这是一个很好的学习案例,有助于理解C语言的基础语法和面向过程编程的思维方式。 以上就是对C语言贪吃蛇游戏的详细解析,希望能够帮助读者更好地理解这款经典游戏背后的实现原理和技术要点。
#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
struct head{ //存放蛇的坐标的链表
char x;
char y;
struct head *next;
struct head *begin;
}*first,*end,*swap,swap2,food;
int c=0,speed=200,speednum=5,foodrun=0;
int goxy(int x,int y){ //跳转到屏幕位置
HANDLE hout;
COORD coord;
coord.X=x*2;
coord.Y=y;
hout=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);
SetConsoleCursorPosition(hout,coord);
return 0;
}
void deltag(int x,int y){ //删除startmode中的标记
goxy(x-1,y);
printf(" ");
goxy(x+5,y);
printf(" ");
}
void distag(int x,int y){ //显示startmode中的标记
goxy(x-1,y);
printf("【");
printf("】");
}
void setspeednum(){ //设置速度
void startmode();
system("cls");
printf("\n\n\n\n\n\n\n\n\n\n");
printf("\t\t\t 请设置难度: ﹝10最慢 1最快 默认为5﹞\n\n");
printf("\t\t\t\t 难度为:〖 〗\n\n");
printf("\t\t\t 上下键为选择 按Enter键为确认");
goxy(23,12);printf("%2d",speednum);
while(1){
switch(getch()){
case 13: startmode();break; //返回主界面
case 72:if(speednum!=1) {
speednum--;
goxy(23,12);printf("%2d",speednum);
}break;
case 80:if(speednum!=10) {
speednum++;
goxy(23,12);printf("%2d",speednum);
}break;
}
}
}
void startmode(){ //主界面
void game();
system("cls");
speed=speednum*50;
int x=17,y=11,runtag=1;
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