一个应用往往包含很多activities.每个activity都应围绕着用户可执行的特定动作来设计,并且可以启动其它activitie.例如,一个email应用可能可能有一个显示新邮件列表的activity.当用户选择一个邮件,一个新的activity被打开以显示邮件内容. 一个activity也可以打开同一设备上存在于其它应用的activitie,例如,如果你的应用想要发送一个邮件,你可以定义一个intent来执行一个"send"动作并包含一些数据,比如一个地址和一条信息.另一个应用中的一个叫嚣自己可以处理这种intent的activity就被打开(如果有多个activitie支持同样的intent,那么系统会让用户选择一个).当email被发送后,你的activity被恢复并且看起来发送邮件的activity好像是你的应用的一部分.即使那个activitie可能来自不同的应用,Android也靠着把两个activity保存在同一个任务中来实现这种无缝的用户体验. 一个任务是用户在执行某种工作时所交互的activitie的集合.activitie们放置在一个栈("后退栈")中,按照打开的顺序排列. 设备的Home屏是大多数任务的开始场所.当用户触摸在应用启动台中的图标(或一个home屏上的快捷方式)时,应用的任务就来到了前台.如果没有这个应用的已存在的任务(这个应用最近没有被使用),那么一个新的任务被创建并且这个应用的"main"activity被作为栈的根activity打开. 当当前的activity启动了另一个activity,新的activity被放置在栈顶并拥有焦点.先前的activity依然保存在栈中,但是停止了.当一个activity停止时,系统保存了它的用户界的当前状态.当用户后退按钮时,当前的activity被从栈顶弹出(activity被销毁了)并且先前的activity被恢复了.栈中的Activities永不会被重新排列,只是入栈或出栈—当被当前activity启动时就入栈,当用户使用后退按钮离开它时就出栈.如此,后退栈也是一个后进先出的栈. 下图展示了工作栈的变化过程.
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