在MFC(Microsoft Foundation Classes)框架下搭建OpenGL是一个常见的任务,尤其对于开发3D图形应用程序来说。OpenGL是一个跨语言、跨平台的编程接口,用于渲染2D和3D图形。下面将详细介绍如何在MFC环境中配置和使用OpenGL。 1. **设置窗口像素格式**: 在OpenGL中,窗口的像素格式决定了图形数据在内存中的表示方式。`SetWindowPixelFormat`函数用于定义这个格式。在代码中,`PIXELFORMATDESCRIPTOR`结构体被用来指定像素格式的属性,例如颜色深度(这里是24位)、是否支持双缓冲和OpenGL等。`ChoosePixelFormat`函数会根据提供的描述符找到最匹配的像素格式,并将其索引存储在`m_GLPixelIndex`变量中。 2. **创建OpenGL渲染上下文(RC)**: 渲染上下文是OpenGL的核心,它包含了所有关于OpenGL状态的信息,包括当前的颜色、深度缓冲等。在MFC中,通常在`OnCreate`或`OnInitialUpdate`函数中创建RC。使用`SetPixelFormat`函数设置之前选择的像素格式,然后调用`wglCreateContext`来创建RC。创建后的RC需要设为当前RC,通过`wglMakeCurrent`函数实现。 3. **设置RC为当前RC**: 一旦RC创建完成,必须将其设为当前RC,使得后续的OpenGL命令能够正确执行。这意味着在同一个线程中,所有OpenGL指令都会作用于这个当前的RC。如果需要在单个窗口中使用多个RC,可以在适当的时候切换它们。 4. **初始化OpenGL**: 在RC设为当前后,可以进行OpenGL的初始化工作,例如设置视口大小、投影和模型视图矩阵,以及调用`glClearColor`设置背景色等。这些初始化步骤通常在`OnDraw`或自定义的绘制函数中进行。 5. **绘制和更新**: 使用OpenGL的绘图函数(如`glBegin`、`glVertex`、`glEnd`等)绘制图形。MFC的视图类`COpenGLDemoView`通常会重写`OnDraw`函数来实现OpenGL的绘制逻辑。每次窗口需要更新时,MFC会调用这个函数。 6. **清理和释放资源**: 在程序关闭前,需要释放OpenGL资源。这通常在`OnDestroy`函数中完成,调用`wglMakeCurrent(NULL, NULL)`来解除当前RC,然后使用`wglDeleteContext`删除RC,最后释放窗口的像素格式。 7. **库和头文件的链接**: 为了使用OpenGL,需要链接相应的库。在MFC工程的链接器设置中,添加`opengl32.lib`、`glu32.lib`、`glut.lib`和`glaux.lib`。同时,在`stdafx.h`文件中包含必要的头文件`<gl/gl.h>`和`<gl/glu.h>`。 8. **实例化和运行**: 创建一个MFC工程,如上述描述,将所有这些步骤整合到你的代码中,就可以在MFC应用程序中使用OpenGL进行3D图形渲染了。 通过以上步骤,你可以在MFC框架下成功搭建一个基本的OpenGL环境,从而开始你的3D图形编程之旅。这个过程涉及到Windows API、MFC类库和OpenGL接口的结合使用,对于理解和掌握图形编程具有重要的实践意义。
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