### Android Studio配合Gradle及Unity交互笔记 #### 一、Gradle安装与配置 ##### 1.1 Gradle安装步骤 根据文档中的指示,我们可以通过Scoop来安装Gradle。Scoop是一个Windows平台上的开源包管理器,它可以方便地帮助我们在Windows系统上安装各种软件包。在PowerShell中执行以下命令来安装Scoop: ```powershell iex (new-object net.webclient).downloadstring('https://get.scoop.sh') ``` 如果出现关于修改执行策略的提示,请按照提示操作完成安装过程。接下来,通过Scoop安装Gradle只需执行以下命令: ```powershell scoop install gradle ``` 安装完成后,我们可以开始使用Gradle来构建Android应用程序。 ##### 1.2 使用Gradle构建Android应用 在完成Gradle的安装之后,可以通过官方文档了解如何使用Gradle构建Android应用。文档建议通常我们会通过Android Studio使用Gradle来构建Android应用程序。为了进行实践,我们将创建一个名为“HelloWorldGradle”的简单项目。在开始之前,确保已安装Android Studio 2.4或更高版本,以及最新的Android SDK和JDK 1.7或更高版本。 - 打开Android Studio,并选择创建新的Android Studio项目; - 设置项目名称为“HelloWorldGradle”; - 选择最低支持的SDK级别,例如Android 5.1 (API Level 22); - 创建一个空活动,默认名称即可。 生成的Gradle文件结构大致如下: 1. **顶层的`build.gradle`** 文件,用于配置项目级别的依赖和插件。 2. **子目录下的`app`** 目录,其中包含了模块级别的`build.gradle`文件。 3. **`gradle.properties`** 文件,可能存在两个版本:一个位于项目根目录,另一个位于用户主目录的`.gradle`子目录中。 4. **`settings.gradle`** 文件,用于指定子项目。 5. **`gradle-wrapper.properties`** 文件,用于配置Gradle Wrapper。 **顶层`build.gradle`** 文件中主要包含以下几个部分: - **Repositories** 配置,用于指定依赖库的来源。 - **Dependencies** 配置,用于指定所需的Android插件。 - **AllProjects** 配置,用于设置顶级项目配置。 - **Tasks** 定义,用于创建自定义任务。 **模块级别的`build.gradle`** 文件则更专注于Android相关的配置,例如: - **`compileSdkVersion`** 和 **`buildToolsVersion`** 应设置为最新版本。 - **`defaultConfig`** 标签用于定义应用的基本配置,如最低支持的SDK版本(`minSdkVersion`)、应用ID(`applicationId`)等。 - **编译类型** 包括Debug和Release两种。 #### 二、Android Studio编译APK 在Android Studio中,我们可以直接通过IDE来进行构建过程。构建过程中涉及的`build.gradle`文件中包含了许多关键配置项,例如: - **`minSdkVersion`** 指定应用支持的最低API等级。 - **`compileSdkVersion`** 和 **`buildToolsVersion`** 指定构建时使用的SDK版本和构建工具版本。 - **`targetSdkVersion`** 表示应用兼容的最高API等级。 这些配置项对构建过程至关重要,它们决定了构建出的应用能够运行在哪种版本的Android设备上。 #### 三、Android Studio与Unity交互 ##### 3.1 Android Studio与Unity之间的交互机制 Android Studio与Unity的交互主要涉及到两者之间的互调,即从Unity环境中调用Android Studio的功能,或者反之。这种交互方式对于集成游戏逻辑和Android原生功能非常有用。例如,可以在Unity中编写游戏逻辑,同时利用Android Studio来处理一些特定于Android平台的功能,如推送通知、地理位置服务等。 ##### 3.2 实现交互的方法 实现Unity与Android Studio交互的方式主要包括: - **使用JNI (Java Native Interface)**:通过JNI可以在C#代码中调用Java方法,从而在Unity项目中访问Android Studio中的原生代码。 - **使用插件**:有许多现成的插件可以帮助实现Unity与Android Studio之间的交互,例如Unity Ads SDK、Google Play Games Services等。 - **定制脚本**:开发者还可以编写自定义脚本来实现特定功能,例如在Unity中触发Android Studio的调试或构建过程。 #### 四、总结 通过本文的介绍,我们可以了解到如何在Android Studio中使用Gradle构建Android应用程序,以及如何在Android Studio与Unity之间建立交互。这种交互不仅可以提高开发效率,还能帮助开发者更好地利用Android原生功能来增强游戏体验。无论是对于游戏开发者还是移动应用开发者来说,掌握这两种工具的使用都是非常有价值的。
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- delete6352017-10-09不够详细的捉不住的鼬鼠2018-11-28csdn改版分数都变太高了,这确实不是我原来设置的一两分的,而且无法重新编辑,表示遗憾捉不住的鼬鼠2018-11-27没注意到这个评论,原来写的多比较乱,现在又要搞启动器所以新开发了一个测试案例并可以传递获取参数。这次没有单独写文档,因为和原来的思路一致。新上传了代码,仅供参考学习,https://download.csdn.net/download/u012911347/10810987
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