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MFC模拟纹理
MFC模拟纹理
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vc6.0,MFC 雪花场景,模拟纹理的生成,
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图形学纹理程序 mfc
浏览:123
平面扰动生成大理石纹理,仅在平面内,用仅一项的noise(uu,vv),效果一般。<br> 三维无扰动正弦波生成<br>
MFC下实现OpenGL纹理贴图
浏览:137
3星 · 编辑精心推荐
使用vs2010,基于MFC下的OpenGL,实现纹理贴图,键盘控制物体的运动,运行结果为一个魔方
opengl在MFC中实现纹理映射和平面海浪移动
浏览:110
3星 · 编辑精心推荐
在mfc单文档编程中编写OpenGL程序,实现了纹理映射。基本算是实现平面的海浪移动,适合初学者。本人就是初学者啦,三维起伏自己还在研究,希望可以跟大家多多交流。
nehe在MFC下的框架并实现了纹理贴图,旋转
浏览:194
3星 · 编辑精心推荐
nehe在MFC下的框架并实现了纹理贴图,旋转 本人写的具体例子,给其它一些参考
用OPENGL+MFC编的三维地形,还加了纹理贴图
浏览:195
4星 · 用户满意度95%
用OPENGL+MFC做的三维地形模拟,可实现一般的功能!地形是用TIN生成的
在MFC框架下用OpenGL绘制金字塔及棋盘纹理
浏览:136
在MFC框架下用OpenGL绘制金字塔及棋盘纹理
MFC +DX 实现旋转的带纹理的圆锥
浏览:197
用VC++6 MFC + DX9.0 开发,具有3D效果,对于初学3D游戏开发有一定帮助
图像的纹理分析应用编程实例.rar_图像纹理_模拟图像_纹理 分割_纹理分析_纹理图像
浏览:81
图像的纹理分析应用编程实例,主要通过模拟分析算法描述图像的纹理结构
MFC 模拟鼠标按键
浏览:166
MFC 模拟鼠标按键程序,简单易懂,新手必备!
MFC的OpenGL纹理贴图技术
浏览:192
4星 · 用户满意度95%
MFC的OpenGL纹理贴图技术 MFC的OpenGL纹理贴图技术
MFC模拟手机的功能
浏览:27
4星 · 用户满意度95%
MFC模拟手机功能 存储十个电话 实现翻页功能 开机关机功能
MFC模拟鼠标键盘程序
浏览:148
4星 · 用户满意度95%
MFC模拟鼠标键盘程序 mouseevent和keyeveent函数的使用
基于纹理动画技术的爆炸动画模拟 .zip
浏览:105
基于纹理动画技术的爆炸动画模拟 .zip
论文研究-用小波分层模拟铅笔画纹理.pdf
浏览:169
基于原图像根据亮度分层的思想,提出了一种应用小波变换得到不同分层的新方法。采用小波将一幅灰度化后的图像分解并分别对低高频信息进行重构,提取重构后的三幅高频信息,添加高斯噪声,应用运动模糊生成不同方向的纹理。将彩色图像进行霓虹处理,再进行反相计算和灰度化,生成铅笔画中的轮廓。将不同的纹理方向和轮廓图按照一定的方法进行叠加,得到铅笔画图像。实验结果表明,与以往算法相比,能够更快速地将输入图像转换为铅笔
opengl 三维地形模拟(含纹理贴图)
浏览:75
4星 · 用户满意度95%
opengl 三维地形模拟,坐标和纹理贴图
用OPenGl模拟太阳、地球、月球(包含纹理)
浏览:153
5星 · 资源好评率100%
用OPenGL编写的模拟太阳、地球、月球的旋转。并有光照和纹理。
基于粒子系统和纹理滚动的实时雨雪模拟
浏览:120
在虚拟场景中采用基于GPU的粒子系统来模拟雨雪,因其效率较高,得到了广泛的应用。但是对于纵深感较强的大规模场景来说,粒子系统模拟的雨雪真实感较差。本文提出了一种结合粒子系统和纹理滚动技术来模拟雨雪的方法。该方法结合了粒子系统的随机性、高效性,和纹理滚动技术视觉效果较好的特点,并将其应用在基于OSG的视景仿真系统中,具有较强的实时性和真实感。
MFC模拟时钟 数字时钟
浏览:145
工程使用VS2008 SP1 压缩包中包含一个release的exe文件和源代码 在MFC中实现一个模拟时钟的效果 另外还添加了透明窗体的代码, 因为懒惰, 直接使用了以前封装的简单类 对于初学者还是不错的吧
mfc模拟电梯运行程序
浏览:162
5星 · 资源好评率100%
基于mfc对话框的电梯模拟程序,程序从文本文件中读取运行脚本,根据客户到达的时间和所在楼层目标楼层进行模拟
mfc 模拟时钟程序源码
浏览:14
这是一款基于 mfc c++的模拟时钟程序,可以随着计算机的时间工作。
C++ MFC 模拟时钟
浏览:177
5星 · 资源好评率100%
1、实现模拟时钟和数字时钟功能; 2、实现修改表盘、表针颜色和形状功能;
MFC 模拟键盘按键消息 可以输入字符串
浏览:134
模拟键盘按键消息,传递一个字符串进去即可,可以优化改进来达到更好的效果。
基于动态纹理和粒子系统的喷泉模拟 (2005年)
浏览:135
喷泉效果可以大大增强虚拟现实系统的沉浸感。粒子系统是实现喷泉效果的有效方法,但该方法由于需要大量三角形单元的绘制,会降低虚拟现实系统的实时性。这里采用矢量控制法来建立粒子系统喷泉模型,然后渲染成一定幅数的连续图像,将这些图像作为贴图,同时采用billboard技术和动态纹理技术实现纹理喷泉的绘制,既保证了系统的真实感,又提高了系统的实时性。
基于视频动态纹理与粒子系统的雨景模拟 (2011年)
浏览:103
用计算机来模拟雨景是影视制作中经常面临的一个课题.目前主要采用的粒子系统方法一般都需要大量的粒子和复杂的物理模型,而基于视频处理的降雨绘制算法虽然能用于图像和视频处理,还无法支持三维场景的绘制.本文提出了基于视频动态纹理与粒子系统相结合的思想,结合了粒子系统随机性、高效性,视频纹理方法简单,计算量小的特点,基于VC++和OpenGL平台对算法进行了模拟,通过实验在满足真实感的同时兼顾实时性.
基于粒子系统和纹理映射的火焰模拟
浏览:195
3星 · 编辑精心推荐
基于粒子系统和纹理映射的火焰模拟,通过纹理映射增强了火焰绘制的实时性与真实感
基于纹理内存的CUDA热传导模拟
浏览:10
纹理内存是只读内存,与常量内存相同的是,纹理内存也缓存在芯片中,因此某些情况下,它能减少对内存的请求并提供更高效的内存宽带。纹理内存专门为那些内存访问模式中存在大量空间局部性的图形应用程序而设计的。在某个计算应用程序中,这意味着一个线程读取的位置可能与邻近线程读取的位置“非常接近”。纹理缓存为了加速访问不连续的地址而设计的。
3D地形模拟2(带纹理)PC版
浏览:55
3D地形模拟2(带纹理)PC版 依据一本OpenGL上的例子修改的,在OGLES上没有找到绘画QUAD的函数,就用了两个三角形来替代,主要用到的还有FOG等效果。 带纹理的,主要要用到glTexImage2D,效果如图。使用的时候将纹理文件tr.rgb放到根目录下即可。 运行时,按左右将重新生成随机地形,按下退出。
实现MFC界面的模拟网桥功能程序
浏览:98
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本程序前期使用C++编码实现主要功能,后期使用MFC界面编程完成界面设计;文件里面写有算法描述,在核心代码处都添加了注释,不足之处在于增删网段部分尚有缺陷(主要是CString向Char类型转换时的问题)。 模拟...
mfc模拟手机精灵
浏览:36
mfc模拟手机精灵,实现从pc对手机终端软件的卸载安装等
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665410723snowworld.rar
(22个子文件)
www.pudn.com.txt
218B
SnowWorld
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4KB
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SnowWorld.cpp
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SnowFloor.bmp
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SnowWorld.rc2
401B
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SnowWorld.positions
148B
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657B
StdAfx.cpp
211B
ChildView.cpp
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MainFrm.cpp
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SnowWorld.dsw
541B
StdAfx.h
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