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MFC +DX 实现旋转的带纹理的圆锥
MFC +DX 实现旋转的带纹理的圆锥
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用VC++6 MFC + DX9.0 开发,具有3D效果,对于初学3D游戏开发有一定帮助
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MFC+DX框架
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MFC+DX程序框架 方便利用两者进行开发
画圆锥的matlab与mfc代码
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交互性操作;输入锥角和母线长可给出圆锥,并能够进行平移,缩放,旋转等操作,matlab和mfc代码均有,需要的与我联系
DX_MFC框架
浏览:40
4星 · 用户满意度95%
基于MFC 的 DX 框架
基于MFC的DirectX编程框架
浏览:156
5星 · 资源好评率100%
DirectX的一些初始化工作封装在一个CWnd的派生类里面,程序在VS2005 + DX9SDK下编译通过
使用OpenGL绘制圆锥和和圆柱 C++实现
浏览:190
5星 · 资源好评率100%
在C++环境下使用Opengl实现圆锥和圆锥的绘制,有静态上点白色光源,使用方向键控制旋转,点击鼠标右键实现圆锥和圆柱间的转换。
OpenGL实现圆柱、圆锥、台、球的旋转
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nehe在MFC下的框架并实现了纹理贴图,旋转
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3星 · 编辑精心推荐
nehe在MFC下的框架并实现了纹理贴图,旋转 本人写的具体例子,给其它一些参考
图形学实现旋转光照纹理3D效果等终极版
浏览:103
图形学实现旋转光照纹理3D效果,在配置好opengl环境下,复制main.cpp和data文件夹,注意文件夹的位置。即可运行。有兴趣还可以自己加好玩的功能!
线框球体,地理划分,xyz轴旋转,消隐纹理光照放大等等效果实现
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线框球体,地理划分,xyz轴旋转,消隐纹理光照放大等等效果实现 注意,压缩包是工程文件,用vs2017编写,较低版本需要手动重新将代码导入
MFC下实现OpenGL纹理贴图
浏览:173
3星 · 编辑精心推荐
使用vs2010,基于MFC下的OpenGL,实现纹理贴图,键盘控制物体的运动,运行结果为一个魔方
opengl在MFC中实现纹理映射和平面海浪移动
浏览:164
3星 · 编辑精心推荐
在mfc单文档编程中编写OpenGL程序,实现了纹理映射。基本算是实现平面的海浪移动,适合初学者。本人就是初学者啦,三维起伏自己还在研究,希望可以跟大家多多交流。
mfc+opengl 开发框架,有缩放、旋转、移动功能
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mfc+opengl 开发框架,有缩放、旋转、移动功能。
OpenGL+MFC实现旋转、缩放、平移
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4星 · 用户满意度95%
软件平台VS2010,使用的是MFC+OpenGL,旋转是通过ArcBall实现。左键按下旋转,鼠标滚轮实现缩放,右键平移。
MFC+OpenGl实现的魔方有旋转动画支持旋转球调节方向
浏览:26
5星 · 资源好评率100%
MFC+OpenGl实现的魔方有旋转动画支持旋转球调节方向,记录操作顺序可以回转。功能还能扩展。
MFC+OPENGL实现3D茶壶的旋转、平移
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5星 · 资源好评率100%
MFC+OPENGL实现3D茶壶的旋转、平移,在运行前先下载需要的GLUT头文件,DLL和Lib文件,把gltu.h放到"VC98/Include/GL"下,把glut.lib和glut32.lib放到"VC9/Lib" 下,glut32.dll和glut.dll放到你创建的应用程序的运行...
openGL三维网格坐标,旋转,缩放,灯光设置,纹理读取,模型读取(MFC单文档)-附件资源
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openGL三维网格坐标,旋转,缩放,灯光设置,纹理读取,模型读取(MFC单文档)-附件资源
opengl实现平移缩放旋转消隐纹理
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5星 · 资源好评率100%
可以交互实现光照颜色变化,交互控制物体位置,旋转,放缩。对比了有无消隐,增加了纹理。可选择多种加载的物体。
DX中DIRECTSOUND混音的实现,MFC版本
浏览:155
3星 · 编辑精心推荐
DX中DirectSound加载,播放声音的实现,内有规范代码和详细注释
Qt OpenGL实现立方体的纹理贴图和旋转
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Qt中OpenGL实现立方体的纹理贴图和旋转
MFC+SQL实现资源管理系统
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4星 · 用户满意度95%
利用MFC和SQL数据库实现一个资源管理系统
基于MFC+vs2010实现的Opengl绘图
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不同版本的东东实现起来,对新手还是有困难的,这里给出了一个通用框架,只要修改DrawScene的内容,就可以实现Opengl的绘制。平台vs2010+MFC+Opengl。亲测可以使用
MFC+ActiveX实现视频播放器
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4星 · 用户满意度95%
通过MFC+ActiveX技术实现视频播放器,实现播放、暂停、停止、加速播放等功能
MFC+Access 实现 餐饮管理系统(毕业论文)
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自考本阶段 毕业论文。 MFC + Access 实现的 餐饮管理系统。
vs2010下 MFC+OpenGl 实现物体的选取
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MFC程序中使用OpenGL绘制多个图形,使用鼠标点选其中的某个物体。
OpenGL实现经纹理映射的旋转立方体(含源码)
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4星 · 用户满意度95%
用OpenGL实现的把几幅不同的纹理图一次性的或间隔交替的贴到一个旋转的立方体的几个面上,含源码和VC工程文件
OpenGL实现正方体等旋转,纹理映射等
浏览:111
4星 · 用户满意度95%
用VS2008(打了VS2008SP1补丁,否则不能运行)和OpenGL实现正方体各个面映射不同的纹理,旋转,缩放等,程序能运行……
基于MFC+XML实现的动态菜单及工具栏创建的程序代码
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5星 · 资源好评率100%
基于MFC+XML实现的动态菜单及工具栏创建的程序代码。
MFC+VS2013+OPENCV打开视频,带有滑动条拖动的 简单程序
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S000001MyGame.7z
(38个子文件)
S000001MyGame02
S000001MyGame.ncb
105KB
resource.h
736B
Debug
S000001MyGame.pdb
393KB
vc60.pdb
492KB
S000001MyGameDlg.obj
35KB
S000001MyGame.ilk
277KB
S000001MyGame.obj
22KB
vc60.idb
257KB
StdAfx.obj
103KB
D3DWnd.obj
36KB
S000001MyGame.res
2.06MB
Box.obj
9KB
S000001MyGame.pch
5.24MB
S000001MyGame.exe
2.59MB
S000001MyGame.h
1KB
S000001MyGame.rc
5KB
S000001MyGame.cpp
2KB
S000001MyGame.dsp
5KB
Box.h
1KB
Box.cpp
612B
1.jpg
48KB
S000001MyGame.aps
2.08MB
S000001MyGameDlg.h
2KB
ReadMe.txt
4KB
res
1.jpg
48KB
S000001MyGame.rc2
405B
S000001MyGame.ico
1KB
QQ截图未命名.bmp
2.06MB
S000001MyGame.clw
1KB
S000001MyGame.plg
789B
D3DWnd.cpp
8KB
StdAfx.cpp
215B
S000001MyGameDlg.cpp
5KB
D3DUnit.h
461B
S000001MyGame.dsw
532B
D3DWnd.h
3KB
S000001MyGame.opt
55KB
StdAfx.h
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