CSERIALPORT
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更新于2015-08-19
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在IT行业中,串行通信是一种常见且重要的通信方式,尤其在嵌入式系统、工业控制等领域。`CSERIALPORT` 提供了对串行端口进行收发操作的功能,并且经过修改,支持中断发送和接收,这在处理实时性要求高的应用中显得尤为关键。
我们来了解一下串行通信的基础知识。串行通信是指数据以单比特的顺序逐个传输,与并行通信相比,它只需要较少的传输线,成本更低,但传输速度相对较慢。串行通信通常包括异步串行和同步串行两种方式,其中异步串行通信常用于PC与设备间的通信,如COM端口,它通过开始位、数据位、校验位和停止位来确保数据的正确传输。
`CSERIALPORT` 类很可能是一个C++实现的串行通信类,它封装了打开、关闭串行端口,设置波特率、数据位、停止位、奇偶校验等配置,以及发送和接收数据的函数。在原版的`CSERIALPORT`中,可能只提供了简单的串行数据传输功能,没有中断机制。
中断发送和接收是串行通信高级特性的体现。中断机制允许程序在数据准备好时立即得到通知,而不是通过轮询检查数据是否可用,这样可以显著提高程序的效率,减少CPU资源的浪费。在`CSERIALPORT`中,中断接收意味着当串口接收到新数据时,会触发一个中断,使得程序能够快速响应,处理新数据。中断发送则可能意味着在数据发送完毕或者达到某个阈值时,通知程序可以进行其他操作,避免了阻塞等待。
在实际应用中,例如在实时数据采集或控制系统中,中断功能非常重要。比如,如果一个设备持续地发送测量数据,而我们的`CSERIALPORT`类可以及时响应中断,那么就可以在数据到达时立即处理,保证数据的时效性。同时,中断发送对于多任务环境也很有用,可以避免程序在等待数据发送完成时被阻塞,提高系统的并发处理能力。
为了实现这些中断功能,`CSERIALPORT`类可能会使用操作系统的中断驱动API,如在Windows系统中使用`SetCommMask`和`WaitCommEvent`函数来设置串口事件并等待中断;在Linux系统中,可能涉及到`epoll`或`select`这样的I/O复用机制。此外,还需要处理好中断处理函数的编写和注册,确保中断发生时能正确响应。
在代码文件`code`中,可能包含了`CSERIALPORT`类的实现细节,如打开串口的函数、设置串口参数的函数、发送和接收数据的函数,以及如何注册和处理中断的代码。如果需要进一步了解`CSERIALPORT`类的具体使用方法和中断功能的实现,可以详细阅读和分析这个代码文件。
`CSERIALPORT`是一个增强版的串行通信类,通过中断机制提高了收发数据的实时性和效率,适应了各种需要快速响应串行通信的应用场景。对于开发者来说,理解和使用这类功能强大的串行通信类,有助于优化程序性能,提高系统响应速度。
fengsir1970
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