在3D动画制作中,面部表情的精细控制是至关重要的,因为它直接影响到角色的情感传达和观众的观感体验。"面部表情规范"是3D动画面部绑定的基础,旨在为艺术家提供一套统一的标准,以便更好地设计和操控角色的面部表情。SuperFace V1.0是一个典型的面部表情规范系统,它涵盖了眉毛、眼睛、嘴唇、颚部等多个关键部位的动作控制,通过细致的分类和操作图示,使得表情的创建和调整更加直观和高效。
眉毛的动作控制包括了BrowsMid_Dn(压眉)、BrowsMid_Up(抬眉)以及对左右眉毛的独立控制,如LBrow_Up(翘左眉)、RBrow_Up(翘右眉)、LBrow_Dn(降左眉)和RBrow_Dn(降右眉)。这些控制使眉毛可以做出各种细微的表情变化,如惊讶、疑惑、愤怒等。
眼睛部分,Eyes_Lt(左看)、Eyes_Rt(右看)、Eyes_Up(上看)和Eyes_Dn(下看)负责眼球的移动,而Eyes_TA(对眼)、Eyes_TB(分眼)、Eyes_TC(下上眼)和Eyes_TD(上下眼)则涉及眼皮的开合。此外, BlendShape技术被用来带动眼球的形状变化,如LEye_Open(瞪左眼)、REye_Open(瞪右眼)、LEye_Smile(左眼笑)和REye_Smile(右眼笑),以及眼睛的闭合控制LEye_Close(闭左眼)和REye_Close(闭右眼)。
颚部动作由Jaw_Fwd(伸颚)、Jaw_Bwd(收颚)、Jaw_Lt(左错颚)和Jaw_Rt(右错颚)控制,这直接影响到角色的开口说话和各种口型。同时,LSneer(翘左鼻)和RSneer(翘右鼻)用于塑造角色的微妙表情。Jaw_Open(张嘴)和Jaw_Close(鼻嘴)则是嘴部的基本开关动作,配合变形带动牙齿的动作,实现更为真实的效果。
唇部的控制包括LFrown(撇左嘴)、RFrown(撇右嘴)、LSmile(左笑)和RSmile(右笑),以及对嘴唇形状的细致调整,如Narrow(努嘴)、Broaden(展嘴)、LMouth(嘴左移)、RMouth(嘴右移)。上唇的控制有LUprLip_Up(翘左上唇)、RUprLip_Up(翘右上唇)、LUprLip_Dn(抿左上唇)、RUprLip_Dn(抿右上唇),下唇则由LLwrLip_Up(抿左下唇)、RLwrLip_Up(抿右下唇)、LLwrLip_Dn(撇左下唇)和RLwrLip_Dn(撇右下唇)来操控,这些确保了丰富的唇部表情和精准的口型匹配。
3D面部绑定的规范是一个系统性的工程,涉及到面部的各个部位,每个控制都与特定的肌肉运动相对应,目的是让3D角色的面部表情更加丰富、自然,从而提升整个动画作品的艺术性和感染力。在实际工作中,艺术家们会根据这个规范进行表情的创建和动画的制作,以达到最佳的视觉效果。