VC++中有两种方法可以进行串口通讯。一种是利用Microsoft公司提供的ActiveX控件 Microsoft Communications Control。另一种是直接用VC++访问串口。下面将简述这两种方法。 在VC++中,实现串口通信有两种主要方法:一是通过使用Microsoft公司提供的ActiveX控件Microsoft Communications Control(MSComm),另一种是直接使用VC++的API函数来访问串口。这两种方法各有特点,适用于不同的开发需求。 一、Microsoft Communications Control MSComm控件是Windows操作系统中内置的一个串口通信组件,它简化了串口通信的编程过程。你需要在对话框中添加此控件,并使用ClassWizard生成相应的对象。然后,你可以通过编程或控件属性窗口设置串口参数。 1. **设置串口**: - `SetCommPort`:用于指定要使用的串口号,如COM1、COM2等。 - `GetCommPort`:获取当前使用的串口号。 - `SetSettings`:设置串口参数,例如"9600,N,8,1"代表9600波特率、无校验、8位数据位、1位停止位。 - `GetSettings`:获取串口当前的参数设置。 2. **控制串口状态**: - `SetPortOpen`:打开或关闭串口。打开后,其他程序将无法访问该串口。 - `GetPortOpen`:检查串口是否处于打开状态。 3. **读写操作**: - `GetInBufferCount`:获取输入缓冲区中的字符数。 - `SetInputLen`:设定一次读取输入缓冲区的字符数。 - `GetInput`:读取输入缓冲区的数据。 - `GetOutBufferCount`:获取输出缓冲区等待发送的字符数。 - `SetOutput`:向输出缓冲区写入数据。 4. **范例代码**: ```cpp #define MESSAGELENGTH 100 class CMyDialog : public CDialog { protected: VARIANT InBuffer; VARIANT OutBuffer; CMSComm m_Com; public: // ... BOOL OnInitDialog() { // ... m_Com.SetCommPort(1); if (!m_Com.GetPortOpen()) { m_Com.SetSettings("57600,N,8,1"); m_Com.SetPortOpen(true); m_Com.SetInBufferCount(0); SetTimer(1, 10, NULL); InBuffer.bstrVal = new unsigned short[MESSAGELENGTH]; OutBuffer.bstrVal = new unsigned short[MESSAGELENGTH]; OutBuffer.vt = VT_BSTR; } return true; } void OnTimer(UINT nIDEvent) { if (m_Com.GetInBufferCount() >= MESSAGELENGTH) { InBuffer = m_Com.GetInput(); // 处理InBuffer // 填充OutBuffer m_Com.SetOutput(OutBuffer); } CDialog::OnTimer(nIDEvent); } } ``` 这个例子展示了如何初始化MSComm控件并处理串口的读写操作。注意,MSComm控件传输的数据默认是UNICODE格式。 二、直接使用VC++ API访问串口 直接使用VC++的API函数访问串口更为底层,灵活性更高,但需要更多的代码来处理串口通信细节。主要涉及`CreateFile`、`ReadFile`、`WriteFile`等函数。 1. **打开串口**: 使用`CreateFile`函数打开串口,例如: ```cpp m_hCom = CreateFile("COM1", GENERIC_READ | GENERIC_WRITE, 0, NULL, OPEN_EXISTING, FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_OVERLAPPED, NULL); ``` 这里,`GENERIC_READ`和`GENERIC_WRITE`允许读写操作,`0`表示独占打开,`OPEN_EXISTING`表示如果串口不存在则失败,`FILE_ATTRIBUTE_NORMAL | FILE_FLAG_OVERLAPPED`是文件属性,`FILE_FLAG_OVERLAPPED`对于异步操作是必要的。 2. **读写操作**: - `ReadFile`用于从串口读取数据。 - `WriteFile`用于向串口写入数据。 - 通常还需要配合`GetOverlappedResult`或`WaitForSingleObject`等函数来处理异步操作。 3. **关闭串口**: 使用`CloseHandle`函数关闭串口,如`CloseHandle(m_hCom)`。 在使用直接访问串口的方法时,需要自行处理串口设置、错误检测、事件处理等细节,这使得代码量相对较多,但对于需要高度定制和优化的串口通信应用,这种方式提供了更大的灵活性。 总结,VC++中的串口通信可以根据项目需求选择合适的方法。MSComm控件适合快速实现基本功能,而直接使用API则更适合需要精细控制和高效率的串口通信场景。无论是哪种方式,了解串口的基本原理和相关API的使用是必不可少的。在实际应用中,还需要关注串口的流控制、错误处理、同步机制等问题,确保通信的稳定性和可靠性。
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