### vc串口通讯知识点 #### 一、串口通讯的重要性及应用场景 串行通信作为一种常见的数据传输方式,在多个领域有着广泛的应用。特别是在实验室环境和工业自动化控制中,它扮演着连接计算机与各种传感器、控制器等外部设备的重要角色。例如,在光学镜片镀膜工艺中,利用单片机进行多路温度数据的采集,并通过串行方式将这些数据发送至主机,以实现实时的数据监控、处理、记录以及显示等功能。 #### 二、Windows平台下的串行通信实现 在Windows平台上实现串行通信与传统的DOS环境有所不同。Windows系统并不鼓励应用程序直接访问硬件,而是通过其内置的设备驱动程序来完成数据传输任务。这种方式的优点在于简化了开发过程,同时也提高了系统的稳定性和安全性。 Windows将串行口视为一种特殊的文件,并通过一系列的文件I/O函数和通信函数来管理与之相关的操作。这些函数包括但不限于: - `CreateFile`: 打开串行口。 - `GetCommState` 和 `SetCommState`: 获取和设置串行口配置。 - `PurgeComm`: 清除串行口缓冲区。 - `ReadFile` 和 `WriteFile`: 读取和写入串行口数据。 - `EscapeCommFunction`: 发送特殊命令给串行口。 与通信设备相关的结构体包括: - `COMMCONFIG`: 配置结构体。 - `COMMPROP`: 属性结构体。 - `COMMTIMEOUTS`: 超时设置。 - `COMSTAT`: 状态信息。 - `DCB`: 设备控制块。 - `MODEMDEVCAPS`: 调制解调器能力。 - `MODEMSETTINGS`: 调制解调器设置。 通过这些函数和结构体,开发者可以实现串行通信的各种需求,如数据接收、发送、错误处理等。 #### 三、实现串行通信的三种方法 ##### 方法一:使用VC++提供的MSComm控件 MSComm控件是Visual C++自带的一个用于实现串行通信的控件。它封装了底层的Windows API函数,简化了开发流程。 - **控件添加**:通过“Project”菜单下的“Add to Project”选项,选择“Components and Controls”,将MSComm控件添加到项目中。 - **属性设置**: - `CommPort`:设置通信端口号,默认为COM1。 - `Settings`:以字符串形式设置波特率、奇偶校验、数据位和停止位。 - `PortOpen`:设置端口状态,打开或关闭端口。 - `Input`:从接收缓冲区读取数据。 - `Output`:向发送缓冲区写入数据。 - `InputLen`:设置`Input`方法读取的字符数量,默认为0,表示读取所有内容。 - `InBufferCount`:返回接收缓冲区中的字符数,可清空缓冲区。 - `InputMode`:设置数据读取模式(文本/二进制)。 - `RThreshold` 和 `SThreshold`:设置触发`OnComm`事件前接收/发送缓冲区的最小字符数量。 - **事件处理**:`OnComm`事件用于响应各种通信事件,如数据到达、错误等。开发者可以通过这个事件进行相应的逻辑处理。 以下是一个简单的示例代码,展示了如何使用MSComm控件打开串口并进行初始化: ```cpp BOOL CSampleDlg::PortOpen() { BOOL m_Opened; m_Serial.SetCommPort(2); // 指定串口号 m_Serial.SetSettings("4800,N,8,1"); // 通信参数设置 m_Serial.SetInBufferSize(1024); // 指定接收缓冲区大小 m_Serial.SetInBufferCount(0); // 清空接收缓冲区 m_Serial.InputMode(1); // 设置数据获取方式 m_Serial.SetInputLen(0); // 设置读取方式 m_Opened = m_Serial.SetPortOpen(1); // 打开指定的串口 return m_Opened; } ``` 在打开串口之后,还需要监听并响应各种通信事件。这通常通过`OnComm`事件来实现,当发生特定事件时会触发此事件。 #### 四、总结 通过以上介绍,我们可以看到在Windows平台下利用Visual C++实现串行通信具有多种方法,其中使用MSComm控件是最为简便的一种方式。这种方式不仅大大降低了开发难度,还能够满足大多数应用场景的需求。然而,如果需要更高级的功能或者更复杂的控制逻辑,则可能需要直接调用Windows API函数来进行定制化的开发。
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