三维数字化技术综合应用案例:三维文字动画3 设置动画.pdf
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三维数字化技术综合应用— — 案例:三维文字动画3 - 设置动画 设置动画 上次课我们学习了三维文字动画中 三维文字模型材质的设置方法以及 动画背景图片的设置方法。这次课 我们将制作文字飞入画面并逐渐放 大的动画效果。 目录 01 -动画原理 02 -动画帧 03 -关键帧 04 -文字动画关键帧分析 01 动画原理 一、动画原理 动画是基于人的视觉暂留现 象创建的运动图像,如果我 们快速观看一系列相关连的 静止画面,就会感觉这是一 个连续的动作。 02 动画帧 二、动画帧 一个动画由若干幅动作连续 的画面组成,每幅单个画面 称为 “帧”。 03 关键帧 三、关键帧 关键动作所在的帧称为关键帧。在3ds Max中制作动画时,并不需要逐一设置 好动画过程中的每一帧,而只需设置 关键帧就可以了,系统会自动生成关 键帧之间的过渡画面。 04 文字动画关键 帧分析 四、文字动画关键帧分析 文字飞入画面之前的起始状态(第0帧) 文字飞入画面之后的状态(第40帧) 文字放大前的状态(第41帧) 文字放大后的状态(第80帧) 小结 这次课我们完成了三维文字飞入并 逐渐放大的动画效果的设置,大家 练习 三维数字化技术在现代视觉艺术和动画制作中扮演着至关重要的角色,特别是在3D动画领域。本案例以“三维文字动画3 - 设置动画”为主题,详细介绍了如何利用这种技术创造动态的文字效果。我们来深入理解一下动画的基本原理。 动画原理(01): 动画的诞生源于人类的视觉暂留现象,当一系列快速连续播放的静态图像呈现在眼前时,大脑会将这些瞬间的静止画面融合成连续的动态景象。在3D动画制作中,这一原理被广泛运用,通过精心设计和排列的帧序列,创造出栩栩如生的运动效果。 动画帧(02): 一个完整的动画是由许多帧组成的,每一帧都是构成动画的基本单元,相当于一个微小的时间切片。每个单独的帧都是一个静止的图像,但当它们按特定速度连续播放时,就会形成流畅的动态画面。因此,调整每一帧的内容对最终动画的效果至关重要。 关键帧(03): 在3dsMax这样的三维建模和动画软件中,关键帧是动画制作的核心。关键帧是指动画中包含重要动作或变化的帧。例如,在文字动画中,飞入的起点和终点、放大的起始与结束状态等,都应设定为关键帧。设置关键帧后,软件会自动计算并生成关键帧之间帧的内容,从而减少手动工作量,实现平滑的过渡效果。 文字动画关键帧分析(04): 在本案例中,我们分析了四个关键帧来创建文字飞入并放大的动画效果。首先是第0帧,即文字的初始位置和状态,通常会设定在画面外或非常小的状态;接着是第40帧,此时文字已经飞入画面并处于一个可见的位置;第41帧是文字开始放大的起点,可能是一个稍微小于最终大小的状态;最后是第80帧,文字放大到预设的最大尺寸。通过调整这些关键帧的参数,可以精确控制文字的运动轨迹和放大过程。 总结与实践(小结): 通过以上步骤,我们可以成功地设置并完成文字的飞入和放大动画。在实际操作中,鼓励大家尝试不同的动画效果,比如文字的旋转、弹跳等,以增强创意和熟练度。下节课将讨论如何将动画渲染输出,这是将3D模型和动画转化为可观看的视频文件的重要步骤。 在三维数字化技术的综合应用中,了解并掌握动画原理、帧管理和关键帧的运用,是制作出高质量3D动画的关键。通过不断地学习和实践,我们可以创造出更多富有表现力和创新性的动画作品。
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