Visual.C++.TurboC串口通信编程实践(第2版)
由于提供的文件信息中【部分内容】只包含了重复的网址,并未给出实际内容,因此无法依据这部分内容生成知识点。不过,根据标题和描述,我们可以详细说明Visual C++及TurboC环境下串口通信编程的相关知识点。 Visual C++是微软公司开发的一套功能强大的C++开发环境,而TurboC是早期的一款流行的集成开发环境,常用于C语言的编程教学和开发。串口通信是计算机与外部设备、计算机与计算机之间进行数据交换的一种方式,广泛应用于工业控制、嵌入式系统、数据采集等领域。 在Visual C++或TurboC环境下进行串口通信编程时,通常需要遵循以下知识点和步骤: 1. 串口基础知识:了解串口通信的基本原理,包括串口的物理特性、信号线定义、通信协议等。 2. 串口配置:包括设置串口的波特率、数据位、停止位、校验位等参数,这些参数需要在编程前确定,并且在通信双方之间必须匹配。 3. 串口编程接口:在Windows平台下,通常使用Win32 API中的串口编程函数,例如CreateFile、ReadFile、WriteFile、SetCommState、GetCommState等函数来实现串口的打开、读写和配置。 4. 串口通信事件驱动:理解串口通信中的事件驱动编程模式,比如使用WaitCommEvent函数来监控串口事件,如接收缓冲区中有数据可读、发送缓冲区已清空等。 5. 异步读写操作:了解如何在程序中设置异步读写操作,以便在不阻塞主线程的情况下进行数据的发送和接收。 6. 错误处理:掌握如何处理串口通信中可能遇到的各类错误,例如超时、硬件故障、通信中断等,并编写相应的错误处理代码。 7. 流控制:了解并实现串口通信中的流控制方法,如软件流控制和硬件流控制,以确保数据在高负载下也能正确传输。 8. 实例应用:通过编写具体的串口通信程序,例如简单的数据收发程序、设备控制程序等,加深对串口通信编程的理解。 对于TurboC环境下的串口编程,由于TurboC本身并不直接支持Windows API,可能需要使用DOS中断(如int 21h或int 14h)来进行串口通信。此类编程方式较为底层,需要对DOS中断服务以及汇编语言有一定了解。 本书作为工程技术人员和学习者的参考资料,提供了大量实践操作案例和经验分享,帮助读者在实际开发中遇到问题时能够快速找到解决方案。同时,作为辅助教材,它还可能包含串口通信的理论知识,如数据通信基础、同步和异步通信、网络通信基础等内容。通过本书,读者能够深入理解串口通信的工作原理,掌握Visual C++或TurboC环境下进行串口通信编程的实际技能。
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