Visual C++_Turbo C串口通信编程实践源代码10,12.rar
在IT领域,串口通信是计算机之间或计算机与外部设备之间进行数据交换的一种常见方式。在本资源"Visual C++_Turbo C串口通信编程实践源代码10,12.rar"中,包含了两个章节的实践源代码,分别对应于第09章和第12章,旨在帮助开发者理解并掌握使用Visual C++和Turbo C进行串口通信的技巧。 我们来详细探讨串口通信的基础知识。串口通信,也称为串行通信,是一种数据传输方式,其中数据以单个位(0或1)的序列发送。相对于并行通信,串口通信只需要较少的引脚,成本更低,适用于长距离通信。在Windows系统中,串口通常被识别为COM1、COM2等。 1. **Visual C++中的串口通信**: Visual C++作为Microsoft的C++开发环境,提供了丰富的API和库支持,如Windows API和MFC(Microsoft Foundation Classes)。在Visual C++中实现串口通信,通常使用Windows API函数`CreateFile`打开串口,`SetCommState`配置波特率、数据位、停止位和校验位,`ReadFile`和`WriteFile`进行读写操作,以及`CloseHandle`关闭串口。MFC库则封装了这些API,提供了更面向对象的`CSerialPort`类,使得串口操作更加简洁易用。 2. **Turbo C中的串口通信**: Turbo C是早期的C编译器,虽然不直接支持串口通信,但可以通过调用DOS中断或使用第三方库如BCPLib实现。DOS中断如INT 14H可以用于设置串口参数和读写数据,而BCPLib则提供了一些预定义的函数,简化了串口操作。需要注意的是,由于Turbo C运行在DOS环境中,它的串口通信功能受限于DOS的特性。 3. **源代码实践**: 这份资源包含的第09章和第12章源代码可能分别展示了如何在Visual C++和Turbo C环境下建立串口连接、发送和接收数据、错误处理以及数据格式化等关键步骤。通过分析和运行这些代码,开发者可以深入了解串口通信的实现细节,同时提高在不同环境下的编程能力。 4. **学习要点**: - 理解串口通信的基本概念,如波特率、数据位、停止位、奇偶校验。 - 掌握使用Windows API或MFC进行串口通信的步骤和函数。 - 学习如何在DOS环境下通过中断或库进行串口操作。 - 实践源码调试,观察数据传输过程,理解错误处理机制。 通过研究这些源代码,开发者不仅可以提升串口通信的编程技能,还能加深对不同编程环境和API使用的理解,为今后的嵌入式系统开发、硬件交互等项目打下坚实基础。
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- 这家伙很懒什么都没留下2013-11-19要说一点东西没有,也不对,说有东西吧,也基本可以忽略,希望楼主以后少干点这样的事,不过还是谢谢楼主分享
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