### Cocos2d-X 2.2.5 自带rapidJson解析Json文件 #### 环境说明 本文档将详细介绍如何在Cocos2d-X 2.2.5版本中利用内置的rapidJson库来解析JSON文件。该文档特别针对在Visual Studio环境下开发跨平台游戏的需求,并提供了一个具体的示例代码,帮助读者更好地理解如何实现这一功能。 #### 开发环境配置 - **开发工具**: Visual Studio - **游戏引擎版本**: Cocos2d-X 2.2.5 - **目标平台**: Windows (包括Win32与Windows Phone)、Android #### 解析JSON文件的方法 Cocos2d-X 2.2.5自带了rapidJson库,该库是一个轻量级、高性能的JSON解析与生成库,非常适合游戏开发中的数据处理需求。下面将详细介绍如何使用该库来解析JSON文件: 1. **命名空间导入**: ```cpp using namespace cocos2d::extension; using namespace rapidjson; ``` 这两行代码是为了方便使用Cocos2d-X扩展库和rapidJson库的功能。 2. **读取JSON文件**: 使用`CCFileUtils`类从资源文件中读取JSON数据到字符数组中。 ```cpp unsigned long pSize = 0; char* charArray = (char*)CCFileUtils::sharedFileUtils()->getFileData("data.json", "r", &pSize); charArray[pSize] = '\0'; // 防止解析错误 ``` 3. **解析JSON数据**: 创建一个`Document`对象并调用`Parse`函数来解析JSON数据。 ```cpp Document doc; doc.Parse<kParseDefaultFlags>(charArray); ``` #### 示例代码详解 下面是一段具体的代码示例,展示了如何从解析后的JSON数据中提取信息,并创建游戏中的实体对象。 ```cpp for (int i = 1; i < doc.Size(); i++) { Value& arr = doc[i]; BlockSprite* bsprite = BlockSprite::create(); bsprite->setData(arr[2].GetInt(), arr[3].GetInt(), arr[6].GetInt(), arr[7].GetInt(), arr[8].GetInt(), ccc4FFromccc3B(ccc3(0, 234, 255))); bsprite->setPosition(ccp(arr[4].GetInt(), arr[5].GetInt())); this->addChild(bsprite); } ``` 在这段代码中,`BlockSprite`是一个自定义的游戏对象类,用于表示游戏中的某个实体。通过遍历解析后的JSON数组,可以获取每个元素的值,并将其转换为对应的整数值。这些值被用来初始化`BlockSprite`对象,并将其添加到游戏场景中。 #### JSON文件格式 本示例中的JSON文件采用数组形式存储数据,每个子数组包含一组属性值,如ID、种类、宽度、高度等。 ```json [ ["id", "Kind", "width", "height", "x", "y", "attack", "totalLife", "recover"], [1, 1, 120, 120, 6, 6, 23, 234, 367], [2, 1, 120, 120, 133, 6, 235, 666, 344], ... ] ``` #### 总结 使用Cocos2d-X 2.2.5内置的rapidJson库来解析JSON文件是一种简单且有效的方式。通过上述步骤,可以轻松地实现对JSON数据的读取和解析,并将这些数据应用到游戏开发中,从而提高开发效率和减少外部依赖的引入。对于初学者来说,这种方法避免了许多因为第三方库兼容性问题带来的困扰。
- 守钱2014-10-25谢谢楼主,可以用
- softwarecheng2016-06-05的确可以用
- DAHAI7098088052015-10-21谢谢楼主,可以用
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