没有合适的资源?快使用搜索试试~ 我知道了~
资源推荐
资源详情
资源评论
指导教程
在本指导教程中,将介绍 开发环境,以及可以使用 创建的各
种类型的应用程序。 其中包括命令行应用程序、应用程序,甚至简单的游戏。 本指
导教程还将介绍如何创建可重用代码库,以及如何在编写和测试了代码后将其交付给客户。
因为每个主题都以上一主题中的信息为基础,所以我们建议您按顺序完成指导教程。 在每
个主题的底部,您可以找到指导教程下一主题的导航链接和上一主题的链接(如果需要返回并
查看某些内容)。
本指导教程假定您具备 语言的基础知识。
本节内容
简介
描述如何使用 创建解决方案和项目,以便有效地编写代码并生成、
调试、测试和部署应用程序。
创建命令行应用程序
介绍 和 命令行应用程序,讨论如何创建符合 的 或 程序,并描
述如何使用命令行编译器编译应用程序。
创建 应用程序
描述如何创建 应用程序、窗体应用程序、
窗体控件,甚至简单的 游戏。
创建可重用代码( )
描述如何创建动态链接库 、静态库和托管程序集,以便多个应用程序可以方便
地重用代码。
下一步要做什么
包含指向文档其他部分的链接,您可以学习关于指导教程中介绍的主题的更多信息。
简介
集成开发环境 提供了一组工具,可帮助您编写和修改代码,以及检测和
更正错误。
在这些主题中,您将创建一个新的标准 程序,并使用 为 开发人员
提供的功能测试该程序的功能。 您创建的简单程序将跟踪有多少个玩家正在玩各种纸牌游戏。
本演练涵盖以下内容:
演练:使用项目和解决方案
演练:生成项目
演练:测试项目
演练:调试项目
演练:部署程序
演练:使用项目和解决方案
在 中,可以将您的工作组织为项目和解决方案。 一个解决方案可以包含多个项
目,例如,一个 和一个引用该 的可执行文件。 有关更多信息,请参见解决方案和项
目基础知识。
此演练演示如何创建项目,使用“解决方案资源管理器”向项目中添加文件,在文件中键入代码,
然后生成项目。
系统必备
若要完成本演练,您必须了解 语言的基础知识。
创建项目
在使用 编写 程序的过程中,第一个任务是选择项目的类型。 对
于每个项目类型,均会设置编译器设置,并会为您生成起始代码。在此演练中
的项目中,您将创建一个基本程序,该程序跟踪有多少个玩家正在玩不同的纸牌游戏。
创建项目
! 在“文件”菜单上指向“新建”,再单击“项目”。
! 在 新建项目 对话框中,展开 模板 节点,展开 节点,然后单击 。
! 在已安装的模板列表中,单击 控制台应用程序。
"! 输入项目名称。 对于此示例,请输入游戏。
当您创建项目时,会将该项目放入一个解决方案。 默认情况下,解决
方案的名称与项目名称相同。 接受该名称。
您可以接受默认位置、键入一个不同的位置或者浏览到要保存项目的目录。
单击“确定”启动“应用程序向导”。
#! 在“应用程序向导”的“概述”页上,单击“下一步”。
$! 在“应用程序类型”下的“应用程序设置”页,选择“控制台应用程序”。 在“附加选项”下选
择“空项目”设置。 单击“完成”。
现在有了项目,但项目还没有源代码文件。
使用解决方案资源管理器
解决方案资源管理器”可帮助您使用解决方案中的文件和其他资源。
在本节中,您将向项目中添加一个类,并且 将添加 !%和 !&&文件。 然后,
为测试类的主程序向项目添加一个新的源代码文件。
向项目添加类
! 如果未显示“解决方案资源管理器”,请在“视图”菜单上,单击“解决方案资源管理器”。
! 在“解决方案资源管理器”中,右击“头文件”文件夹,指向“添加”,然后单击“类”。
在添加类向导,展开 '节点,单击 单击,在已安装模板的列表
中 类 ,然后单击 添加。
! 在“一般 类向导”中,键入 ()作为“类名”,并接受默认的文件名和设置。
单击“完成”。
"! 对已在编辑区域中打开的 ()!%文件进行以下更改:
在类定义的左大括号之后添加两个私有数据成员。
int players;
static int totalparticipants;
添加一个采用类型为 int'的参数之一的公共构造函数原型。
Cardgame(int p);
删除 生成的默认构造函数。 默认构造函数是没有参数的构造
函数。 该默认构造函数类似于:
Cardgame(void);
#! 在您对 ()!%文件进行更改之后,该文件应类似于:
$! #pragma once
*! class Cardgame
+! {
,! int players;
-! static int totalparticipants;
! public:
! Cardgame(int p);
! ~Cardgame(void);
"! };
#pragma once'行指明编译器只包含该文件一次。 有关更多信息,请参见一旦。
有关此头文件中的其他 关键字的信息,请参见 类 、、静态 '和
公共 。
#! 双击“源文件”文件夹中的 ()!&&,将其打开以进行编辑。
$! 在 #include "Cardgame.h"'之后,添加以下各行。
*! #include <iostream>
+! using namespace std;
,! 为采用一个 '参数的构造函数添加代码。
-! Cardgame::Cardgame(int p)
! {
! players = p;
! totalparticipants += p;
"! cout << p << " players have started a new game.
There are now "
#! << totalparticipants << " players in
total." << endl;
$! }
开始键入 &或 时,可以按 空格键,以便自动完成功能将为您完成键
入 players或 totalparticipants'的操作。
*! 删除 生成的以下默认构造函数。
+! Cardgame::Cardgame(void);
,! 在您对 ()!&&文件进行更改之后,该文件应类似于:
-! #include "Cardgame.h"
! #include <iostream>
! using namespace std;
!
"! Cardgame::Cardgame(int p)
#! {
$! players = p;
*! totalparticipants += p;
+! cout << p << " players have started a new game.
There are now "
,! << totalparticipants << " players in
total." << endl;
"-! }
" ! Cardgame::~Cardgame(void)
"! {
"! }
有关 #include 的更多信息,请参见. 指令 / 。
添加源文件
现在,为测试类的主程序添加一个源代码文件。
添加新源文件
! 在“解决方案资源管理器”中,右击“源文件”文件夹,指向“添加”,然后单击“新建项”。
在“类别中,选择“代码”,然后单击“文件。
! 当名称,输入 (),然后按 添加。
! 在 ()!&&编辑窗口中,键入以下代码。
"! #include "Cardgame.h"
#! #include “stdafx.h”
$! int Cardgame::totalparticipants = 0;
剩余58页未读,继续阅读
u010833302
- 粉丝: 0
- 资源: 1
上传资源 快速赚钱
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助
安全验证
文档复制为VIP权益,开通VIP直接复制
信息提交成功
- 1
- 2
- 3
前往页