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c++建模,有关基于Visual+C++和APDL实现渐开线齿轮参数化建模
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C++数学建模
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问题:一个旅行推销员,在六城市中开展推销,假设这六城市之间距离为下列矩阵所示,设推销员从城市1出发,经过每个城市一次且仅一次,最后回到城市1,问:按怎样的线路行走,才能使总行程最短。 距离矩阵 城市 1 2 3 4 5 6 1 0 10 20 30 40 50 2 12 0 18 30 25 21 3 23 9 0 5 10 15 4 34 32 4 0 8 16 5 45 27 11 10 0
UML建模工具(C++语言的)
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很好用的C++建模工作,可与JAVA的建模工具相比。
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零资源分下载,分享精神至上~ 其中的3D模型使用的是最终幻想中的一个战士,非常帅气,可以自己用鼠标和键盘控制视角。并用数字键1与2控制深度测试的开启或者关闭。 源码配套博文 《【Visual C++】游戏开发笔记四十五 浅墨DirectX教程十三 深度测试和Z缓存专场》 ,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/8607864,
背景建模vibe算法源码
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使用vibe背景建模算法完成对运动目标的前景提取,这是一种2011年才提出的一种新的背景建模算法,相对于opencv里面的经典混合高斯背景建模速度快了一倍,其算法比混合高斯背景建模跟简单,同时前景的提取效果也好一点,由于速度快,跟适合用于实时视频监控,这里面有个工程用的vs2010和opencv2.4.9配置的可以直接使用,只用自己改下读取视频路径就行
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基于Visual C++与ANSYS的渐开线齿轮参数化建模,杨旭,仲平,利用Visual C++6.0及ANSYS的二次开发工具APDL语言,开发了界面友好的高效率渐开线齿轮参数化建模系统。借助VC++前台开发友好、方便易用的�
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博文的配套源码 《 【Visual C++】游戏开发笔记十八 游戏物理建模(一) 匀速与加速运动》 ,文章地址为http://blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7496200, 源码编译环境为vs2010.其实vs2005,vs2008也可以...
【Visual C++】星光绽放效果demo
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模拟退火算法实现(Visual C++)
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这是基于Visual C++ 6.0的模拟退火算法实现,数学建模中也是常用的。
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本书是一部Visual C++项目开发的技术书籍。全书内容深入浅出,首先简单介绍了Visual C++ 开发环境及C++语言的基本知识;然后介绍了现代软件工程的基本思想,使读者能够在一个比较高的层面上对Visual C++编程与软件...
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第十五届蓝桥杯大赛软件赛省赛C++B组题目
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