C++是广泛使用的计算机程序设计语言,具有多重编程模式,包括过程化程序设计、数据抽象、面向对象程序设计、泛型程序设计和设计模式等。 信号的生命周期包括信号的产生、在进程中的注册、注销,以及执行信号处理函数。信号的产生方式有多种,包括用户按键、硬件异常、软件异常、调用kill函数、运行kill命令等。信号处理方式主要有三种:执行默认处理方式、忽略处理、执行用户自定义的函数。 为了避免隐式转换,可以使用explicit关键字进行修饰。重载、重写和隐藏是面向对象程序设计中的重要概念,它们在C++中有着不同的定义和应用。volatile关键字表示变量是易变的,不会被编译器进行优化,程序取数据时会直接去内存中取。 在C++中,静态类型转换(Static_cast)、动态类型转换(Dynamic_cast)、常量转换(Const_cast)、重新解释类型转换(Reinterpret_cast)是四种类型转换操作符,各自有着不同的作用和使用环境。例如,Static_cast用于非多态类型之间的转换,Dynamic_cast用于安全地转换指针或引用类型,Const_cast用于改变对象的常量性,而Reinterpret_cast用于底层类型的转换。 Malloc和new在内存分配时有所不同。Malloc是库函数,分配内存时需要指定大小,分配失败时返回NULL;而new是一个运算符,会先分配内存再调用构造函数,并且在分配失败时会抛出异常。Free和delete用于释放内存,free是库函数,delete是运算符。 调用约定__stdcall和__cdecl主要在函数调用时影响堆栈的清理工作。__stdcall用于固定参数的函数,从右向左压栈,由函数自身清理堆栈;__cdecl用于可变参数的函数,由调用者清理堆栈。 在C++中,有多种调试宏,如__FILE__表示文件名,__LINE__表示行号,__FUNCTION__表示函数名。单例模式是指一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。在多线程环境下,实现线程安全的单例模式需要考虑同步机制。 指针和引用是C++中用于操作内存的两种方式。指针是一个变量,可以不初始化、初始化后可改变;引用是一个别名,必须初始化,且初始化后不可改变。异常处理中,try块用于标记需要处理异常的代码块,catch块用于捕获和处理异常。 C++中虚函数的调用过程涉及虚函数表,虚函数的排列顺序与声明顺序相同。在不同的继承方式(单继承、多继承、菱形继承、虚继承)下,对象内存中的布局会有所不同。 实现vector需要考虑内存分配策略,常见的有两种策略:以1.5倍或2倍大小增长。1.5倍的增长策略可以重用之前分配但释放的内存,2倍增长策略每次申请的内存不可重用。Map的底层数据结构是红黑树,它是一种自平衡的二叉查找树,具有一定的性质,如根节点为黑色、红色节点的子节点必定为黑色等。在map中删除元素后,迭代器仍然可用,可以通过erase(it++)的方式来继续使用迭代器。
剩余19页未读,继续阅读
- 粉丝: 2
- 资源: 8
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助