第1 章 简介 ........................................... 1
1.1 本书第2 版的新增内容 ............... 2
1.2 选择iOS 版cocos2d 的理由 ........ 3
1.2.1 免费 ........................................... 3
1.2.2 开源 ........................................... 3
1.2.3 Objective-C ............................... 3
1.2.4 2D 游戏引擎 ............................. 3
1.2.5 物理引擎 ................................... 4
1.2.6 技术难度较低 ........................... 4
1.2.7 依然需要编程 ........................... 4
1.2.8 超棒的cocos2d 社区 ................ 5
1.3 cocos2d-iphone 项目的未来 ......... 5
1.4 其他cocos2d 游戏引擎 ................ 6
1.5 本书读者对象 ............................... 7
1.6 阅读前提 ....................................... 7
1.6.1 编程经验 ................................... 7
1.6.2 Objective-C ............................... 7
1.7 本书内容 ....................................... 8
1.7.1 iOS 游戏开发新手将学会
什么 ........................................... 8
1.7.2 iOS 应用程序开发者将学会
什么 ........................................... 9
1.7.3 cocos2d 开发者将学会什么 ..... 9
1.8 章节介绍 ....................................... 9
1.9 本书的源代码 ............................. 10
1.10 问题和反馈 ............................... 11