DLL(Dynamic Link Library)是Windows操作系统中的一个重要特性,它允许将多个函数和其他资源打包到一个单独的库中,供多个程序共享使用,从而减少内存占用和提高效率。本篇文章将详细探讨DLL的创建以及函数调用规则。 DLL分为几种类型: 1. Non-MFC DLL:这类DLL不依赖于MFC(Microsoft Foundation Classes)库,而是直接使用C语言编写,输出的函数通常采用标准C接口,因此可以被非MFC或MFC应用调用。它们的函数声明通常使用`extern "C"`以避免C++的名称修饰问题。 2. Regular DLL:这是使用MFC类库编写的DLL,特点是源文件中包含一个继承自CWinApp的类。它可以进一步分为静态连接到MFC和动态连接到MFC的。静态连接的DLL只在VC的专业版和企业版中支持,其输出函数可供任何Win32程序使用,包括MFC程序。函数声明一般形式为`extern "C" EXPORT YourExportedFunction()`。如果缺少`extern "C"`,则只能从C++代码中调用。 3. Extension DLL:这类DLL用于重用从MFC继承的类,输出的函数只能被使用MFC且动态链接到MFC的应用程序调用。它们使用MFC的动态链接版本创建,且需要自行编写DLLMain函数进行初始化和清理。 DLL函数调用规则: 在DLL中,函数调用的正确性至关重要。对于使用MFC的Regular DLL,所有从DLL导出的函数应以`AFX_MANAGE_STATE(AfxGetStaticModuleState( ))`开头,确保MFC模块状态的正确切换。对于Extension DLL,由于没有从CWinApp派生的对象,需要自行编写DLLMain函数并调用`AfxInitExtensionModule`初始化模块,同时需要处理CRuntimeClass对象和资源的初始化。 DLLMain函数是每个DLL的入口点,负责初始化和结束操作。当进程或线程加载或卸载DLL时,DLLMain会被调用,根据`ul_reason_for_call`参数执行相应的操作。例如,`DLL_PROCESS_ATTACH`表示进程加载,`DLL_THREAD_ATTACH`表示线程加载,`DLL_THREAD_DETACH`和`DLL_PROCESS_DETACH`分别对应线程和进程的卸载。值得注意的是,通过`TerminateProcess`或`TerminateThread`结束进程或线程时,不会调用DLLMain。 使用DLL时,调用方需确保正确管理DLL的生命周期,例如,在调用DLL的函数之前先进行初始化,并在不再需要时释放资源。对于Extension DLL,调用方的CWinApp派生类通常会在`InitInstance`中调用DLL的初始化函数。 DLL的创建与函数调用规则涉及MFC的使用、DLL类型的选择以及入口函数的编写等多个方面,理解这些规则是开发高效、稳定的Windows应用程序的关键。开发者需要根据具体需求选择合适的DLL类型,并遵循相应的函数调用规范,以实现代码的复用和优化。
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