### Java模式设计之多态模式与多语言支持详解 #### 引言 本文将深入探讨在实际项目中如何运用多态模式以及如何实现多语言支持。案例来自于一个面向全球消费者的华尔街金融网站项目,该网站需要支持至少19种语言,并且能够在未来扩展支持更多语言。用户可以根据自己的需求选择相应的语言,系统将自动转换界面语言。 #### 项目的国际化需求 为了满足不同国家和地区用户的语言需求,设计师决定采用MVC(Model-View-Controller)架构模式来构建整个系统。其中,国际化问题主要集中在视图层(View)上。具体来说,设计师需要解决的问题包括: - 将所有网页上的静态文本交给翻译公司进行翻译。 - 对于动态内容,例如货币名称等,需要通过程序来实现在不同语言之间的转换。 #### 国际化解决方案 为了实现上述目标,设计师采用了以下策略: - **内核(模型)**:系统的核心逻辑部分采用英语编写,这部分不涉及具体的语言环境。 - **视图(View)**:用于展示数据的部分,需要根据用户选择的语言动态改变显示内容。 - **控制器(Control)**:处理用户输入,并调用模型和视图的相应组件。 #### 多态模式的应用 在这个项目中,为了管理不同语言版本的资源,设计师采用了多态模式(Multiton Pattern)。多态模式是一种创建型设计模式,它允许一个类有多个实例,并且这些实例的创建和管理都由类自身完成。 ### 多态模式的特点 - **多实例性**:多态类可以有多个实例。 - **自我管理和提供实例**:多态类必须自己创建、管理自己的实例,并向外界提供这些实例。 #### 单态模式与多态模式对比 - **单态模式**:通常情况下,单态类只能有一个实例。其结构图如下: - ![单态类的结构图](#) - **多态模式**:可以有多个实例,并且每个实例有不同的属性。其结构图如下: - ![多态类的结构图](#) #### 有上限多态类 对于某些应用场景,实例的数量是有上限的,这种类型的多态类称为有上限多态类。例如,在麻将游戏中,每局游戏通常只需要两颗色子,因此色子类应该被设计成双态类。 ### 示例:色子类实现 为了更好地理解多态模式,我们来看一个简单的例子——色子类的实现。这个例子展示了如何使用多态模式来管理有限数量的实例。 ```java package com.javapatterns.multilingual.dice; import java.util.Random; import java.util.Date; public class Die { private static Die die1 = new Die(); private static Die die2 = new Die(); // 私有构造函数确保外部无法直接实例化此类 private Die() { } // 工厂方法 public static Die getInstance(int whichOne) { if (whichOne == 1) { return die1; } else { return die2; } } // 掷色子的方法 public int roll() { Random random = new Random(new Date().getTime()); return random.nextInt(6) + 1; // 模拟掷出1到6的随机数 } } ``` ### 结论 通过本文的介绍,我们可以了解到多态模式在项目中的应用价值,尤其是在需要支持多种语言的场景下。通过对MVC架构的理解和多态模式的应用,可以有效地管理和维护复杂的国际化需求。此外,通过具体的代码示例,我们也能更直观地感受到多态模式的优势和其实现方式。
剩余22页未读,继续阅读
- wangwei279329872015-02-07学习了, 已经用上。
- 粉丝: 1
- 资源: 3
- 我的内容管理 展开
- 我的资源 快来上传第一个资源
- 我的收益 登录查看自己的收益
- 我的积分 登录查看自己的积分
- 我的C币 登录后查看C币余额
- 我的收藏
- 我的下载
- 下载帮助