本教程是关于如何使用PhysX物理引擎进行物理建模的学习资源。PhysX是NVIDIA开发的一套用于计算机游戏和其他应用程序中物理模拟的硬件加速API,它支持广泛的物理模拟任务,包括碰撞检测、刚体动力学、软体动力学、流体模拟等。
PhysX的物理建模技术被广泛应用于游戏开发、电影制作、虚拟现实等视觉效果要求较高的领域。通过PhysX,开发者可以创建出复杂而逼真的物理交互效果,这对于游戏的真实感和沉浸感至关重要。此外,PhysX技术同样在科学可视化、工程仿真等领域扮演着重要角色。
教程中提到的PhysX 3是该技术的一个版本,它比早期版本提供了更高的性能和更多的特性。在学习PhysX的过程中,读者将能够掌握如何编程实现自己的物理模拟。
教程的作者是Krishna Kumar,一位专业的图形和游戏程序员,拥有计算机科学工程的学士学位。Kumar先生自2010年以来一直活跃于图形、游戏编程、3D交互式应用和虚拟现实领域。他对图形和游戏技术的进步抱有浓厚的兴趣,并且在业余时间学习新事物或玩第一人称射击游戏如《孤岛危机》、《远哭》和《使命召唤》等。
教程由Packt Publishing出版社于2013年首次发布。该书的内容包含了如何使用PhysX 3引擎编写物理模拟的完整教程。虽然书中努力确保所提供的信息的准确性,但信息仍然是在没有保证的情况下提供的,即出版社和作者不承担信息错误导致的任何直接或间接损害责任。教程的版权信息和出版社的联系信息也已被包含。
书中的感谢名单列举了参与本书制作的各个角色,包括项目协调员、校对者、索引员和审稿人等,显示了这本教程是团队努力的成果。通过这些信息,读者可以了解一本书是如何制作出来的,以及需要哪些专业知识和技能才能完成如此专业的内容创作。
关于本书的组织结构和内容安排,虽然直接的内容摘录并未提供,但可以推断这本书会从基础概念讲起,逐步深入到高级主题,最后包含案例研究或实战演练,帮助读者将理论知识转化为实际编程能力。通过学习该教程,读者将能够对PhysX物理引擎有一个全面的理解,并能够利用它创建出复杂且逼真的物理交互效果。