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摘要
进入 21 世纪以来,计算机的迅速发展,计算机的应用信息技术全面地渗透到
人类社会的各个方面,信息化成为世界经济和社会发展的大趋势。在传统的影院
行业中,订座过程都是由影院服务员人工完成的。如果影院规模比较大且有客流
高峰的时候,则会出现客人等待订座时间长的现象。
Android 系统的出现,给移动互联网时代带来了新的发展。为了适应现代信
息时代电影院订座的需求,采用新信息技术,研究设计了一个基于 Android 平台
的手机影院订座系统。它能提高影院订座的效率,能体现出现代化订座的气氛。
该方案主要包括后台数据库服务器、Web 服务器、网络、Android 订座前端等部
分组成,并采用了 JAVA、ANDROID、JDBC 技术,MYSQL 数据库,利用
MyEclipse、TOMCAT、SDK、ADT、AVD、DDMS 等开发环境以及开发工具。
主要功能包括以下几个方面:用户修改 IP,用户的注册与登录;影片的查
看;订座功能;生成订单、修改订单等订单功能;查看历史消费记录;进行影片
的评分。该文章特别解释了这个系统的设计,以及设计思想,和解决问题的技巧
和方案。通过这样的系统,实现了客人随时随地订座,提高了影院的效率。论文
主要介绍了本系统的开发背景,所要完成的功能和开发的全过程。
Android 影院订座系统是基于 Android 手机的一款网络应用软件,目的在于
为用户和电影院提供极大的便利。应用此软件,用户可以轻松便捷地实现自己的
订票要求。
此系统基于 C/S 结构,采用 Servlet 和 MySQL 编程来实现对数据的存储和
操作。手机客户端主要应用 Android UI 开发技术,使用 Activity 组件,并遵照
MVC 模式进行开发。网络数据交互则遵照 HTTP 协议来实现与服务器端的通信。
关键词: 影院订座系统,Web 服务器,Android,MySQL,Eclipse,数据存储
2
目录
第一章 绪论............................................................................................................................4
1.1 项目背景....................................................................................................................4
1.2 项目目的....................................................................................................................4
1.3 主要内容....................................................................................................................5
第二章 系统理论分析............................................................................................................6
2.1 android 平台简述 ......................................................................................................6
2.1.1 Android 平台 .....................................................................................................6
2.1.2 Android 平台的组成 .........................................................................................6
2.1.3 Android 体系结构 .............................................................................................6
2.1.4 Android 应用程序类型分析 .............................................................................8
2.2 Java 与 Eclipse...........................................................................................................9
2.3 TOMCAT 简述........................................................................................................10
2.4 MySQL 数据库介绍 ...............................................................................................10
2.5 C/S 模式...................................................................................................................10
第三章 开发环境搭建 ...................................................................................................................11
3.1Android 环境搭建 ..............................................................................................................11
第四章 系统分析与设计 ...............................................................................................................13
4.1 功能需求...........................................................................................................................13
4.2 模块结构与流程...............................................................................................................14
4.2.1 客户端.....................................................................................................................14
4.2.2 服务端.....................................................................................................................15
3.3 数据库设计.......................................................................................................................16
4.3.1 数据库表及其结构.................................................................................................16
4.3.2 客户端数据库的连接.............................................................................................16
4.3.3 服务器数据库的连接.............................................................................................17
4.4 系统结构...........................................................................................................................18
4.4.1 部署图.....................................................................................................................18
第五章 系统实现 ...........................................................................................................................20
5.1 客户端...............................................................................................................................20
5.1.1 系统登录................................................................................................................20
5.1.2 系统注册................................................................................................................21
5.1.3 主操作界面.............................................................................................................23
5.1.4 搜索影片................................................................................................................24
5.1.5 浏览影片................................................................................................................26
5.1.5 订票订座................................................................................................................27
5.1.6 用户信息................................................................................................................29
5.2 服务端...............................................................................................................................29
5.2.1 订座管理................................................................................................................30
5.2.2 影片管理................................................................................................................31
3
第六章 结束语 ...............................................................................................................................34
致 谢 .............................................................................................................................................35
参考文献 .........................................................................................................................................36
4
第一章 绪论
1.1 项目背景
伴随着我国市场经济的高度发展,企业越来越依赖于市场和客户,这种依赖
关系已经开始逐步提升到关乎企业生存的高度。如何获得更多客流量,如何通过
小的代价而使商家获得更大的知名度,这是使企业得以生存、发展、壮大的关键。
年销售过亿的众多电子商务案例让人们看到了更多的商机。与应用场景相当有限
的 PC (个人电脑)相比,生而具备便携属性的手机给了电商们更大的想象空间。
移动电子商务由此产生了。移动电子商务就是利用手机、PDA 及掌上电脑等无
线终端进行的 B2B、B2C 或 C2C 的电子商务。它将因特网、移动通信技术、短
距离通信技术及其它信息处理技术完美的结合,使人们可以在任何时间、任何地
点进行各种商贸活动,实现随时随地、线上线下的购物与交易、在线电子支付以
及各种交易活动、商务活动、金融活动和相关的综合服务活动等。
而 Android 操作系统凭借着自己开放的平台允许任何移动终端厂商加入到
Android 联盟中,从而使得越来越多的用户倾向于选择操作系统为 Android 的手
机品牌。选择设计基于 Android 平台的软件,毫无疑问能覆盖更多的群众, 娱
乐行业在电子商务中还处于形成的初期,传统的娱乐业中,大都是以实际门面形
式来进行宣传和交流。作为网络普及化的社会,这还缺少了一些更为现代化的元
素。娱乐业是一个个性化、多样化的服务业,而电子商务则最能体现个性化、多
样化服务的方式。
1.2 项目目的
随着人们生活水平的提高,周末节假日时间看个电影已经成为人们的主要娱
乐方式,但是传统的影院售票方式已不能满足人们对随时随地查看影片信息及订
票的需要,这是开发本系统的直接动因。如今 3G 网络覆盖范围越来越广,Android
手机也占领了手机行业的大头,那么我们可以考虑做一个 Android 的应用来方便
商家和客户,让出错率达到最低。用户要订电影票的时候只需手机上网浏览一下
影片信息,然后选择自己想看的影片,最后完成在线订票订座,这里面蕴含了很
大的商机,完全能够有效的提高商家的营业额,基于以上因素,所以提出了这样
一个基于 Android 的网上影院订座系统。
本项目的目的是开发一个可以让用户在手机上操作的客户端,然后与服务器
连接进行数据交互,来实现网上订票订座的流程。客户端需要实现浏览影片,订
票,下订单,搜索等功能。服务器端需实现添加、删除、修改影片信息、对订单
5
的处理,以及对会员的管理等功能。
本项目是一款基于 Android 手机平台的影院订票订座系统,使拥有 Android
手机的用户生活更加方便快捷,使得手机显得更生动灵活化,与人们更为接近,
让手机主人随时随地都能看到自己喜欢的影片。使人们的生活更加多样化。也使
设计者更加熟练 Android 的技术和其他在市场上的特点。
1.3 主要内容
通过对实际情况的调研,本系统大致可分为三个部分,即手机客户端、电脑
服务器端和图形化界面工具。系统采用 HTTP 协议来进行数据传输。采用 C/S 结
构,客户端为基于 Android 操作系统平台的智能手机,主要的业务逻辑则服务器
端来实现,数据存储在数据库服务器。客户端主要实现位置服务,商品展示,会
员注册及登录,购物车,商品搜索和个人信息等功能,服务器端主要是完成数据
交互和数据逻辑处理,而图形界面化工具则是负责商品、订单等的增删改查。
为了一步步实现确定的功能,本论文主要内容安排如下:
第一章:引言(介绍课题研究的背景和目的)
第二章:系统理论分析(在本项目中设计到的技术简介)
第三章:本项目用到的开发环境的搭建过程
第三章:系统分析与设计(需求分析,数据库的分析与设计以及系统结构的
设计)
第四章:系统实现(根据需求分析来实现系统的各个模块功能,使客户端与
服务器,服务器与数据库能正常数据交互。这部分主要搭建开发环境,编写代码,
测试,运行)
第五章:结束语(对本项目做一个项目总结)
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