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I
基于 Android 的连连看游戏的设计与实现
摘 要
手机等移动设备的发展使人类进入了一个全新的世界,人与人之间可以远隔万里为
了同一兴趣爱好而交流,做到了游戏无国界。随着手机的不断发展,手机游戏作为一个
新的名词融入到了人们的日常生活当中。
手机游戏产业作为现代电子技术的产物,正在以其独特的魅力在全世界的娱乐领域
占据主流位置,我们在承认广大娱乐网民的选择空间狭小的同时,也必须明确的一点就
是手机游戏本身所具有的强大的吸引力。手机游戏的吸引力主要在于,它在让玩家打发
时间的同时,可以让人实现在显示生活中不能实现的理想,得到在显示中不能得到的东
西。而且手机游戏产业促动高科技技术不断升级,作为经济增长的一大支撑点,已经成
为经济腾飞的重要支柱。近年来,世界手机游戏市场高速发展。根据统计,全球手机游
戏玩家所占互联网人群的比例已经超过 30%。手机游戏凭借其信息双向交流,速度快,
不受空间限制等互联网优势,具有诱人的互动性、仿真性和竞技性,已经成为网络业盈
利优厚的三大领域之一。网络平台的发展,为手机游戏奠定了坚实的“物质”基础。手
机的迅猛发展为手机游戏提供了“高速公路”,而专用游戏服务器则为手机游戏提供了
容量巨大的“加油站”。前不久,手机游戏还被视为一个“高风险”的行业,但随着人
们对手机游戏的重新认识,手机游戏正在恢复其应有的地位。
实现了从游戏设计,界面开发,到游戏的设计,功能的测试;基本实现了 Android
游戏连连看的功能流程。本游戏界面简单直观,易于操作,完全基于 Android 系统。
经过分析,我使用了 SUN 公司的 JSP 开发工具,利用其提供的各种面向对象的开
发工具,首先建立应用原型,然后对初始原型系统进行需求迭代,不断修正和改进,直
至形成满意的可行系统。
关键字:连连看、手机游戏、Android 平台。
II
Design and Implementation Based Android Snake game
Abstract
Development of mobile phones and other mobile devices to make mankind into a new
world order can be separated by thousands of miles and communicate the same hobbies , so
the game without borders between people . With the continuous development of mobile
phones , mobile phone games as a new term into people's daily life.
Mobile game industry as a product of modern electronic technology , is its unique charm
in the world of entertainment to occupy the mainstream position , we recognize the majority
of Internet users choose the entertainment space is small , but also must be clear point is that
the game itself has a mobile phone the powerful attraction . The main attraction of mobile
games is that it allows players to pass the time at the same time , people can achieve in the
display ideal can not be achieved in life , to get in the display can not get something . And
mobile games industry actuation escalating high technology as a major anchor of economic
growth, has become an important pillar of economic take-off . In recent years, the rapid
development of the world's mobile phone game market . According to statistics, the
proportion of mobile gamers worldwide Internet population has exceeded 30%. Mobile
Games by virtue of its two-way exchange of information , fast , without space constraints and
other Internet advantages, with attractive interactive, simulation and competitive nature , has
become one of the three areas of favorable earnings networking industry . Network
development platform for mobile games has laid a solid "material " basis . The rapid
development of mobile phones for the mobile game provides a " highway" , and dedicated
game server capacity , compared with mobile games offer enormous " gas station ." Not long
ago , mobile gaming was seen as a "high risk " of the industry , but as people
re-understanding of mobile games , mobile games are being restored to its rightful place .
Achieve a test from game design, interface development , to game design , function ;
basic realization Android game lianliankan function processes. The game interface is simple
III
and intuitive, easy to operate, based entirely on the Android system .
After analysis , I use the SUN 's JSP development tools, using a variety of
object-oriented development tools it provides , first create a prototype application , then the
initial prototype of the system needs to constantly revise and improve until a satisfactory
viable system .
Keyword:linklinkgame,Mobile Games, Android platform
IV
目 录
摘 要 .......................................................................................................................I
A b s t r a c t ......................................................................................................................I I
第 1 章 绪 论 ..................................................................................................................6
1 . 1 课 题 研 究 意 义 ...................................................................................................6
1 . 2 论 文 结 构 安 排 ...................................................................................................6
1 . 3 本 章 小 结 ...........................................................................................................7
第 2 章 基 础 知 识 与 开 发 技 术 ......................................................................................8
2 . 1 A n d r o i d 技 术 简 介 ............................................................................................8
2 . 1 . 1 A n d r o i d 基 本 知 识 ..................................................................................8
2 . 1 . 2 A n d r o i d 系 统 特 点 ..................................................................................8
2 . 1 . 3 A n d r o i d 手机 平 台 的 优 势 ......................................................................9
2 . 2 J a v a 技 术 简 介 .................................................................................................1 0
2 . 3 本 章 小 结 .........................................................................................................1 1
第 3 章 系 统 分 析 与 设 计 ............................................................................................1 2
3 . 1 可 行 性 分 析 .....................................................................................................1 2
3 . 1 . 1 操 作 可 行 性 ...........................................................................................1 2
3 . 1 . 2 技 术 可 行 性 ...........................................................................................1 2
3 . 1 . 3 经 济 可 行 性 ...........................................................................................1 2
3 . 1 . 4 社 会 可 行 性 ...........................................................................................1 2
3 . 2 功 能 需 求 分 析 .................................................................................................1 3
3 . 3 系 统 基 本 流 程 .................................................................................................1 3
3 . 4 系 统 模 块 设 计 .................................................................................................1 3
3 . 4 消 息 响 应 设 计 .................................................................................................1 5
3 . 5 图 形 连 通 算 法 设 计 .........................................................................................1 5
3 . 6 系 统 风 格 定 位 .................................................................................................1 6
3 . 7 本 章 小 结 .........................................................................................................1 6
V
第 4 章 系 统 的 设 计 与 实 现 ........................................................................................1 7
4 . 1 系 统 运 行 界 面 图 .............................................................................................1 7
4 . 2 开 发 环 境 的 搭 建 .............................................................................................2 0
4 . 3 部 分 代 码 .........................................................................................................2 0
4 . 4 本 章 小 结 ........................................................................................................3 9
第 5 章 系 统 测 试 与 性 能 ............................................................................................4 0
5 . 1 软 件 测 试 .........................................................................................................4 0
5 . 1 . 1 测 试 简 介 ...............................................................................................4 0
5 . 1 . 2 测 试 分 类 ...............................................................................................4 0
5 . 1 . 3 测 试 步 骤 ...............................................................................................4 0
5 . 2 游 戏 系 统 测 试 .................................................................................................4 1
5 . 3 游 戏 性 能 分 析 .................................................................................................4 2
5 . 4 本 章 小 结 .........................................................................................................4 2
第 6 章 总 结 与 展 望 ....................................................................................................4 3
6 . 1 结 论 .................................................................................................................4 3
6 . 2 进 一 步 工 作 方 向 .............................................................................................4 3
参 考 文 献 ....................................................................................................................4 4
致 谢 ....................................................................................................................4 5
英 文 原 文 及 翻 译 ..........................................................................................................4 6
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