Visual C++_Turbo C串口通信编程实践.rar
串口通信编程是计算机科学中的一个重要领域,尤其是在嵌入式系统、工业自动化和设备控制等应用中尤为常见。本实践教程聚焦于使用两种不同的编译器——Visual C++和Turbo C,进行串口通信的编程。Visual C++是Microsoft公司开发的一个强大的C++集成开发环境,而Turbo C则是早期流行的C语言编译器,因其小巧高效而在教学和小型项目中广泛使用。 在Visual C++中,实现串口通信通常会涉及Windows API函数,尤其是`CreateFile`、`SetCommState`、`WriteFile`和`ReadFile`等。通过`CreateFile`打开串口,如"COM1",并设置相应的访问模式和共享模式。然后,使用`SetCommState`设置波特率、数据位、停止位和校验位等通信参数。接着,`WriteFile`用于向串口发送数据,而`ReadFile`则用于接收来自串口的数据。在整个过程中,还需使用`WaitForSingleObject`或`PeekNamedPipe`来同步读写操作,避免数据丢失或乱序。 在Turbo C环境下,串口通信相对较为底层,通常需要直接操作端口地址。这通常涉及到汇编语言编程或者使用C语言中的`inb`和`outb`函数。例如,要配置串口,你需要设置UART(通用异步收发传输器)的寄存器,如 divisor latch bytes(波特率发生器)、line control register(线路控制寄存器)、modem control register(调制解调器控制寄存器)等。发送数据时,将数据写入TXD(发送数据)寄存器,接收数据则从RXD(接收数据)寄存器读取。 串口通信的几个关键概念包括: 1. 波特率:数据传输的速度,如9600bps表示每秒传输9600位。 2. 数据位:每次传输的数据长度,通常为5、6、7、8位。 3. 停止位:在每个数据帧结束时添加的静默位,通常为1或2位。 4. 校验位:用于错误检测,可以是奇校验、偶校验、无校验或其它校验方式。 本实践教程可能涵盖如何创建串口通信的C++类,封装上述操作,提供更方便的接口。通过实例代码,讲解如何在Visual C++和Turbo C中建立串口连接,发送和接收数据,以及处理可能出现的异常情况。此外,可能还会涉及调试技巧,如使用串口调试工具查看通信数据,以及如何在多线程环境中进行串口通信。 无论是在Visual C++还是Turbo C中,串口通信编程都需要理解底层硬件工作原理,熟悉操作系统提供的API或直接操作端口,以及掌握错误处理和同步机制。通过这份实践教程,开发者可以深入学习串口通信技术,并将其应用于实际项目中,实现设备间的有效数据交换。
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