在Web移动开发领域,对于初学者来说,了解和掌握WML(Wireless Markup Language)是非常重要的一步。WML是专门为无线设备,如早期的智能手机和平板电脑设计的一种标记语言,它允许开发者创建适应小型屏幕和低带宽环境的网页内容。在学习WML时,我们可以从以下几个方面入手: 1. **语法**:WML的语法与HTML相似,但更加严格,遵循XML的语法规则。所有的标签都由尖括号包围,大多数标签需要有起始和结束标签,如`<p>…</p>`。不过,有些标签是自闭合的,比如`<prev/>`。 2. **元素**:在WML中,元素即我们所说的“标签”,它们用于构建页面结构。每个标签都有其特定的作用,比如`<card>`用于创建卡片,`<a>`用于链接,`<do>`则可以定义用户交互行为。 3. **属性**:标签可以带有属性,这些属性提供了额外的信息,但不会在页面上显示。属性值需要放在引号中,如`<card id="friends" title="Hot link">`。 4. **注释**:WML中的注释用于解释代码,但不会被浏览器执行。注释不能嵌套,如`<!-- This is a comment. -->`。 5. **文档结构**:WML文档由Deck和Card组成。Deck是一组Card的集合,当用户请求时,整个Deck会被发送到设备,用户可以在不重新下载的情况下浏览Deck内的所有Card。 6. **大小写敏感性**:WML是大小写敏感的,这意味着标签名和属性名的大小写必须精确匹配,否则会导致解析错误。 7. **CDATA区**:CDATA(Character Data)用于避免内容被解析为XML语法。在CDATA区内,所有内容都会被视为纯文本,例如`<![CDATA[this ia <b> a test]]>`。 8. **变量**:WML支持变量的使用,可以存储数据供浏览器或脚本使用。变量的语法有`$identifier`、`$(identifier)`和`$(identifier:conversion)`等形式。如果变量值包含空格,需要用圆括号括起。 9. **XML声明**:每个WML文档都应包含XML声明,以指明文档类型,例如`<?xml version="1.0"?>`,以及DOCTYPE声明,以指定文档遵循的WML版本。 在学习WML的过程中,建议先从基本语法和元素开始,然后逐步了解更复杂的特性,如变量和交互。实践是学习的关键,尝试编写简单的WML页面并在Opera等支持WML的浏览器中测试,这将有助于理解WML的工作原理。同时,保持对新技术的关注,因为随着HTML5的普及,WML在现代移动开发中的应用已逐渐减少,但理解它的原理对于理解其他标记语言依然有所帮助。
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