C语言曲线函数.doc
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在C语言中,图形编程是通过特定的库函数来实现的,这些库通常不是标准C库的一部分,而是扩展库,例如Borland的Turbo C++提供的`graphics.h`库。这个库允许开发者在控制台或者图形窗口中绘制各种形状和线条。下面我们将详细讨论在C语言中用于曲线和图形绘制的函数。 像素函数: `putpixel()`函数用于在图形模式下在屏幕上设置一个像素点的颜色。它的参数包括像素的横坐标`x`,纵坐标`y`以及颜色值`color`。颜色值可以是预定义的颜色常量或者是整型色彩值。调用`getpixel()`函数则可以获取指定像素点的颜色值,返回一个整型色彩值,可能需要根据调色板设置来解释其含义。 直线和线型函数: 1. `line()`函数用于在两个指定的点之间画出一条直线,使用当前的绘图颜色、线型和线宽。它接受四个参数,分别为起始点和结束点的坐标。 2. `lineto()`函数从当前光标位置开始画线到指定的坐标,结束后,光标会移动到新的位置。 3. `linerel()`函数类似于`lineto()`,但它以相对坐标从当前位置画线。 线型可以通过`setlinestyle()`函数来设置,可以定义线的样式,如虚线、点线等。`getlinesettings()`用于获取当前的线型设置。`setwritemode()`函数可以设置画线模式,如正常绘制或覆盖模式。 多边形函数: 1. `rectangle()`函数用于画矩形,需要指定矩形的左下角和右上角坐标。 2. `bar()`函数画出一个填充的矩形,`bar3d()`则能创建3D效果的矩形或条块。 3. `drawpoly()`函数允许画出一个多边形,通过指定一系列的顶点坐标。 圆、弧和曲线函数: 1. `getaspectratio()`用于获取屏幕的纵横比,这对于正确绘制图形比例很重要。 2. `circle()`函数画出一个圆形,需要圆心坐标和半径。 3. `arc()`函数可以画出圆的一部分——弧线,而`ellipse()`函数用于绘制椭圆或弧线。 4. `fillellipse()`填充一个椭圆区域,`pieslice()`和`sector()`则分别用于画扇区和椭圆扇区。 5. `getarccoords()`可以获取画圆弧时的坐标参数。 填充函数: 1. `setfillstyle()`函数用于设置填充图案和颜色,可以是实心填充、斜线填充等。 2. `setfillpattern()`允许设置自定义的填充图案。 3. `floodfill()`函数用于填充封闭区域,通常从一个点开始,颜色相同的邻接点会被一起填充。 4. `fillpoly()`函数则用于填充一个多边形。 图像函数: `imagesize()`可以获取图像的大小,`getimage()`用于从屏幕上获取一块图像数据,而`putimage()`则可以将图像数据输出到屏幕上的指定位置。 这些函数在图形编程中是非常基础且重要的,它们提供了构建复杂图形和动画的基础。通过组合这些函数,开发者可以创建出各种动态的图形界面和游戏。然而,值得注意的是,由于`graphics.h`库并不是标准C库的一部分,因此在某些环境下可能不被支持,开发者需要根据具体环境选择合适的图形库。
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