### C、C++笔试题集锦知识点解析 #### 1. 求下面函数的返回值(微软) **题目:** 给定一个整数 `x`,求下面函数的返回值: ```c++ int func(int x) { int countX = 0; while (x) { countX++; x = x & (x - 1); } return countX; } ``` 假设 `x = 9999`。 **答案:** 8 **解析:** 这道题考察的是二进制位操作的知识。`func` 函数的功能是计算输入整数 `x` 的二进制表示中有多少个 1。具体来说: - 使用 `while (x)` 循环来遍历每一位。 - 在循环体内,首先将计数器 `countX` 加一。 - 然后通过 `x = x & (x - 1)` 来消除 `x` 的二进制表示中最右边的一个 1。 - 当 `x` 变为 0 时,循环结束。 **扩展知识点:** 二进制位操作是计算机科学中非常基础也是非常重要的一部分。通过位操作,可以高效地完成许多计算任务,尤其是在处理二进制数据时。例如,`x & (x - 1)` 这种技巧经常用于快速地统计二进制数中 1 的数量,因为在每次迭代中,它都能去除最右边的一个 1,直到所有的 1 都被去除为止。 #### 2. 什么是“引用”?申明和使用“引用”要注意哪些问题? **答案:** 引用(Reference)是 C++ 中的一种特殊类型,它相当于目标变量的“别名”。通过引用进行操作与直接操作变量效果完全相同。 - **声明引用:** 在声明一个引用时,必须同时对其进行初始化。一旦声明完成,就不能改变引用的目标。 - **引用的特性:** 引用本身不是一个单独的存储单元,而是目标变量的一个别名,因此不会为引用分配额外的内存空间。 - **不能创建引用的引用:** 不能像指针那样使用引用创建多级间接引用。 - **不能创建引用数组:** 由于引用的特性,不能声明引用数组。 - **引用的初始化:** 声明引用时必须同时初始化,且初始化之后不能再指向其他变量。 #### 3. 将“引用”作为函数参数的特点 **特点:** - **等同于指针:** 传递引用给函数与传递指针的效果是一样的。在被调函数中对形参的操作就是对主调函数中对应实参的操作。 - **节省内存:** 使用引用传递参数时,不会产生实参的副本,而是直接操作实参。这对于大对象尤其有用,可以避免复制构造函数的开销。 - **代码清晰性:** 相比于使用指针,使用引用使得代码更加简洁易读,也减少了出错的机会。 #### 4. 在什么时候需要使用“常引用” **场景:** 如果既要利用引用提高程序效率,又要确保传递给函数的数据在函数内部不被改变,则应使用常引用。 **示例:** ```c++ int a; const int& ra = a; // 声明常引用 ra = 1; // 错误,ra 是 const 类型 a = 1; // 正确 ``` **注意事项:** - 不能将常引用绑定到临时对象上,因为临时对象的生命周期通常很短。 - 当函数返回一个临时对象时,不能直接将其作为非常量引用的实参,因为这会导致编译错误。 #### 5. 将“引用”作为函数返回值类型的格式、好处和需要遵守的规则 **格式:** ```c++ 类型标识符& 函数名(形参列表及类型说明) { ... } ``` **好处:** - 不会在内存中产生返回值的副本,从而提高了程序的效率。 - 避免了复制构造函数的开销,特别是当返回值较大的时候。 **规则:** - **不要返回局部变量的引用:** 局部变量在其所在的作用域结束后会被销毁,因此返回局部变量的引用会导致运行时错误。 - **不要返回函数内部 new 分配的内存的引用:** 如果没有适当地管理这些引用指向的对象,可能会导致内存泄漏。 - **可以返回类成员的引用:** 但是最好声明为 `const`,以防止意外修改导致业务逻辑错误。 - **流操作符重载返回值声明为“引用”:** 流操作符 `<<` 和 `>>` 的重载通常返回引用,以便支持连续操作,如 `cout << "hello" << endl;`。这样可以避免不必要的对象复制,提高效率。
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