概述
什么是 makefile?或许很多 Winodws 的程序员都不知道这个东西,因为那些 Windows 的 IDE 都为你做
了这个工作,但我觉得要作一个好的和professional 的程序员,makefile 还是要懂。这就好像现在有这么多
的 HTML 的编辑器,但如果你想成为一个专业人士,你还是要了解HTML 的标识的含义。特别在 Unix 下的
软件编译,你就不能不自己写 makefile 了,会不会写 makefile,从一个侧面说明了一个人是否具备完成大
型工程的能力。
因为,makefile 关系到了整个工程的编译规则。一个工程中的源文件不计数,其按类型、功能、模块
分别放在若干个目录中,makefile 定义了一系列的规则来指定,哪些文件需要先编译,哪些文件需要后编
译,哪些文件需要重新编译,甚至于进行更复杂的功能操作,因为 makefile 就像一个 Shell脚本一样,其中
也可以执行操作系统的命令。
makefile 带来的好处就是——“自动化编译”,一旦写好,只需要一个 make 命令,整个工程完全自动
编译,极大的提高了软件开发的效率。make 是一个命令工具,是一个解释 makefile 中指令的命令工具,一
般来说,大多数的 IDE 都有这个命令,比如:Delphi 的 make,VisualC++的 nmake,Linux 下 GNU 的 make。
可见,makefile 都成为了一种在工程方面的编译方法。
现在讲述如何写 makefile 的文章比较少,这是我想写这篇文章的原因。当然,不同产商的 make 各不
相同,也有不同的语法,但其本质都是在“文件依赖性”上做文章,这里,我仅对 GNU 的 make 进行讲述,
我的环境是 RedHatLinux8.0
,make 的版本是 3.80。必竟,这个 make 是应用最为广泛的,也是用得最多的。
而且其还是最遵循于 IEEE1003.2‐1992标准的(POSIX.2)。
在这篇文档中,将以 C/C++的源码作为我们基础,所以必然涉及一些关于 C/C++的编译的知识,相关于
这方面的内容,还请各位查看相关的编译器的文档。这里所默认的编译器是 UNIX 下的 GCC 和 CC。
关于程序的编译和链接
在此,我想多说关于程序编译的一些规范和方法,一般来说,无论是 C、C++、还是 pas,首先要把源
文件编译成中间代码文件,在 Windows 下也就是.obj文件,UNIX 下是.o文件,即ObjectFile,这个动作叫
做编译(compile)。然后再把大量的 ObjectFile 合成执行文件,这个动作叫作链接(link)。
编译时,编译器需要的是语法的正确,函数与变量的声明的正确。对于后者,通常是你需要告诉编译
器头文件的所在位置(头文件中应该只是声明,而定义应该放在C/C++文件中),只要所有的语法正确,编
译器就可以编译出中间目标文件。一般来说,每个源文件都应该对应于一个中间目标文件(O 文件或是 OBJ
文件)。
链接时,主要是链接函数和全局变量,所以,我们可以使用这些中间目标文件(O 文件或是 OBJ 文件)
来链接我们的应用程序。链接器并不管函数所在的源文件,只管函数的中间目标文件(ObjectFile),在大
多数时候,由于源文件太多,编译生成的中间目标文件太多,而在链接时需要明显地指出中间目标文件名,
这对于编译很不方便,所以,我们要给中间目标文件打个包,在 Windows 下这种包叫“库文件”(LibraryFile),
也就是.lib文件,在 UNIX 下,是 ArchiveFile,也就是.a文件。
总结一下,源文件首先会生成中间目标文件,再由中间目标文件生成执行文件。在编译时,编译器只
检测程序语法,和函数、变量是否被声明。如果函数未被声明,
编译器会给出一个警告,但可以生成
ObjectFile。而在链接程序时,链接器会在所有的 ObjectFile 中找寻函数的实现,如果找不到,那到就会报
链接错误码(LinkerError),在 VC 下,这种错误一般是:Link2001 错误,意思说是说,链接器未能找到函
数的实现。你需要指定函数的 ObjectFile.
Makefile介绍
make 命令执行时,需要一个Makefile文件,以告诉 make 命令需要怎么样的去编译和链接程序。
首先,我们用一个示例来说明 Makefile 的书写规则。以便给大家一个感兴认识。这个示例来源于 GNU
的 make 使用手册,在这个示例中,我们的工程有 8 个 C 文件,和 3 个头文件,我们要写一个 Makefile 来
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