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c语言嵌入式系统修炼
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2009-05-11
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介绍了关于c语言嵌入式编程的相关的优化以及嵌入式系统的架构设计的好文章。
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C 语言嵌入式系统编程修炼(性能优化)
使用宏定义
在 C 语言中,宏是产生内嵌代码的唯一方法。对于嵌入式系统而言,为了能达到性能要求,宏是一种很好的代替函数的方法。
写一个"标准"宏 MIN ,这个宏输入两个参数并返回较小的一个:
错误做法:
#define MIN(A,B) ( A <= B ? A : B )
正确做法:
#define MIN(A,B) ((A)<= (B) ? (A) : (B) )
对于宏,我们需要知道三点:
(1)宏定义"像"函数;
(2)宏定义不是函数,因而需要括上所有"参数";
(3)宏定义可能产生副作用。
下面的代码:
least = MIN(*p++, b);
将被替换为:
( (*p++) <= (b) ?(*p++):(b) )
发生的事情无法预料。
因而不要给宏定义传入有副作用的"参数"。
使用寄存器变量
当对一个变量频繁被读写时,需要反复访问内存,从而花费大量的存取时间。为此,C 语言提供了一种变量,即寄存器变量。这种
变量存放在 CPU 的寄存器中,使用时,不需要访问内存,而直接从寄存器中读写,从而提高效率。寄存器变量的说明符是 register。对
于循环次数较多的循环控制变量及循环体内反复使用的变量均可定义为寄存器变量,而循环计数是应用寄存器变量的最好候选者。
(1) 只有局部自动变量和形参才可以定义为寄存器变量。因为寄存器变量属于动态存储方式,凡需要采用静态存储方式的量都不能定
义为寄存器变量,包括:模块间全局变量、模块内全局变量、局部 static 变量;
(2) register 是一个"建议"型关键字,意指程序建议该变量放在寄存器中,但最终该变量可能因为条件不满足并未成为寄存器变量,而
是被放在了存储器中,但编译器中并不报错(在 C++语言中有另一个"建议"型关键字:inline)。
下面是一个采用寄存器变量的例子:
/* 求 1+2+3+….+n 的值 */
WORD Addition(BYTE n)
{
register i,s=0;
for(i=1;i<=n;i++)
return s;
}
本程序循环 n 次,i 和 s 都被频繁使用,因此可定义为寄存器变量。
内嵌汇编
程序中对时间要求苛刻的部分可以用内嵌汇编来重写,以带来速度上的显著提高。但是,开发和测试汇编代码是一件辛苦的工作,
它将花费更长的时间,因而要慎重选择要用汇编的部分。
在程序中,存在一个 80-20 原则,即 20%的程序消耗了 80%的运行时间,因而我们要改进效率,最主要是考虑改进那 20%的代码。
嵌入式 C 程序中主要使用在线汇编,即在 C 程序中直接插入_asm{ }内嵌汇编语句:
/* 把两个输入参数的值相加,结果存放到另外一个全局变量中 */
int result;
void Add(long a, long *b)
{
_asm
{
MOV AX, a
MOV BX, b
ADD AX, [BX]
MOV result, AX
}
}
利用硬件特性
首先要明白 CPU 对各种存储器的访问速度,基本上是:
CPU 内部 RAM > 外部同步 RAM > 外部异步 RAM > FLASH/ROM
对于程序代码,已经被烧录在 FLASH 或 ROM 中,我们可以让 CPU 直接从其中读取代码执行,但通常这不是一个好办法,我们最
好在系统启动后将 FLASH 或 ROM 中的目标代码拷贝入 RAM 中后再执行以提高取指令速度;
对于 UART 等设备,其内部有一定容量的接收 BUFFER,我们应尽量在 BUFFER 被占满后再向 CPU 提出中断。例如计算机终端在
向目标机通过 RS-232 传递数据时,不宜设置 UART 只接收到一个 BYTE 就向 CPU 提中断,从而无谓浪费中断处理时间;
如果对某设备能采取 DMA 方式读取,就采用 DMA 读取,DMA 读取方式在读取目标中包含的存储信息较大时效率较高,其数据传输
的基本单位是块,而所传输的数据是从设备直接送入内存的(或者相反)。DMA 方式较之中断驱动方式,减少了 CPU 对外设的干预,
进一步提高了 CPU 与外设的并行操作程度。
活用位操作
使用 C 语言的位操作可以减少除法和取模的运算。在计算机程序中数据的位是可以操作的最小数据单位,理论上可以用"位运算"来完
成所有的运算和操作,因而,灵活的位操作可以有效地提高程序运行的效率。举例如下:
/* 方法 1 */
int i,j;
i = 879 / 16;
j = 562 % 32;
/* 方法 2 */
int i,j;
i = 879 >> 4;
j = 562 - (562 >> 5 << 5);
对于以 2 的指数次方为"*"、"/"或"%"因子的数学运算,转化为移位运算"<< >>"通常可以提高算法效率。因为乘除运算指令周期通常
比移位运算大。
C 语言位运算除了可以提高运算效率外,在嵌入式系统的编程中,它的另一个最典型的应用,而且十分广泛地正在被使用着的是位
间的与(&)、或(|)、非(~)操作,这跟嵌入式系统的编程特点有很大关系。我们通常要对硬件寄存器进行位设置,譬如,我们通过
将 AM186ER 型 80186 处理器的中断屏蔽控制寄存器的第低 6 位设置为 0(开中断 2),最通用的做法是:
#define INT_I2_MASK 0x0040
wTemp = inword(INT_MASK);
outword(INT_MASK, wTemp &~INT_I2_MASK);
而将该位设置为 1 的做法是:
#define INT_I2_MASK 0x0040
wTemp = inword(INT_MASK);
outword(INT_MASK, wTemp | INT_I2_MASK);
判断该位是否为 1 的做法是:
#define INT_I2_MASK 0x0040
wTemp = inword(INT_MASK);
if(wTemp & INT_I2_MASK)
{
… /* 该位为 1 */
}
上述方法在嵌入式系统的编程中是非常常见的,我们需要牢固掌握。
总结
在性能优化方面永远注意 80-20 准备,不要优化程序中开销不大的那 80%,这是劳而无功的。
宏定义是 C 语言中实现类似函数功能而又不具函数调用和返回开销的较好方法,但宏在本质上不是函数,因而要防止宏展开后出现
不可预料的结果,对宏的定义和使用要慎而处之。很遗憾,标准 C 至今没有包括 C++中 inline 函数的功能,inline 函数兼具无调用开销和
安全的优点。
使用寄存器变量、内嵌汇编和活用位操作也是提高程序效率的有效方法。
除了编程上的技巧外,为提高系统的运行效率,我们通常也需要最大可能地利用各种硬件设备自身的特点来减小其运转开销,例如
减小中断次数、利用 DMA 传输方式等。
C 语言嵌入式系统编程修炼(键盘操作)
处理功能键
功能键的问题在于,用户界面并非固定的,用户功能键的选择将使屏幕画面处于不同的显示状态下。例如,主画面如图 1:
图 1 主画面
当用户在设置 XX 上按下 Enter 键之后,画面就切换到了设置 XX 的界面,如图 2:
图 2 切换到设置 XX 画面
程序如何判断用户处于哪一画面,并在该画面的程序状态下调用对应的功能键处理函数,而且保证良好的结构,是一个值得思考的
问题。
让我们来看看 WIN32 编程中用到的"窗口"概念,当消息(message)被发送给不同窗口的时候,该窗口的消息处理函数(是一个
callback 函数)最终被调用,而在该窗口的消息处理函数中,又根据消息的类型调用了该窗口中的对应处理函数。通过这种方式,
WIN32 有效的组织了不同的窗口,并处理不同窗口情况下的消息。
我们从中学习到的就是:
(1)将不同的画面类比为 WIN32 中不同的窗口,将窗口中的各种元素(菜单、按钮等)包含在窗口之中;
(2)给各个画面提供一个功能键"消息"处理函数,该函数接收按键信息为参数;
(3)在各画面的功能键"消息"处理函数中,判断按键类型和当前焦点元素,并调用对应元素的按键处理函数。
/* 将窗口元素、消息处理函数封装在窗口中 */
struct windows
{
BYTE currentFocus;
ELEMENT element[ELEMENT_NUM];
void (*messageFun) (BYTE keyValue);
…
};
/* 消息处理函数 */
void messageFunction(BYTE keyValue)
{
BYTE i = 0;
/* 获得焦点元素 */
while ( (element [i].ID!= currentFocus)&& (i < ELEMENT_NUM) )
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solew
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