在MFC下初始化OpenGL编程环境
详细步骤! 1:新建一个MFC的工程,单文档的工程。 2:工程建好之后,可以先编译运行一下。下面就是要把View的窗口初始化为OpenGL的编程环境。当然以下所有的操作都是在View类中进行的。 先在Project->Settings->Link中,加上opengl32.lib glu32.lib glut.lib glaux.lib,然后在View.h的类定义中加上如下引用。 在MFC(Microsoft Foundation Classes)框架下开发OpenGL应用程序,我们需要经过一系列步骤来初始化OpenGL编程环境。以下是详细步骤: 1. **创建MFC工程**:我们需要新建一个MFC的工程,选择“单文档”类型的工程。这将在Visual Studio中创建一个基本的MFC应用程序模板。 2. **预编译和运行**:工程创建后,可以先编译并运行项目,以确保工程的基本设置无误。 3. **添加OpenGL库**:接下来,我们需要链接到OpenGL所需的库。在`Project`菜单中选择`Settings`,然后在`Link`选项卡下,添加`opengl32.lib`、`glu32.lib`、`glut.lib`和`glaux.lib`。这些库提供了OpenGL的基本功能、辅助库以及GLUT(OpenGL Utility Toolkit)用于用户界面。 4. **包含头文件**:在`View.h`文件中,我们需要包含必要的OpenGL头文件,如`<gl/gl.h>`、`<gl/glu.h>`和`<gl/glaux.h>`,这样我们才能在代码中使用OpenGL的函数和数据类型。 5. **修改窗口风格**:在`PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)`函数中,可以自定义窗口的风格,例如修改窗口标题、背景等。不过这里我们保持默认风格,不做修改。 6. **设置像素格式**:初始化OpenGL的关键一步是在`SetupPixFormat(CDC *pDC)`函数中,定义并设置`PIXELFORMATDESCRIPTOR`结构。这个结构用于描述窗口的像素格式,以支持OpenGL。在该函数中,我们定义了一个24位颜色深度的双缓冲RGB模式,并设置了支持OpenGL和深度缓存的标志。之后,我们使用`ChoosePixelFormat()`函数选择一个合适的像素格式,最后通过`SetPixelFormat()`将其设置给设备上下文。 7. **初始化OpenGL环境**:为了进一步初始化OpenGL环境,我们需要创建一个名为`InitialGL()`的函数。在这个函数中,我们设置了一些基本的OpenGL状态,如启用阴影平滑、设定清除颜色(黑色背景)、设置深度缓存、启用深度测试以及设置深度测试函数。这些初始化步骤确保了OpenGL的正确渲染。 8. **处理WM_CREATE消息**:在MFC的视图类中,我们需要捕获`WM_CREATE`消息,这通常在`OnCreate()`函数中完成。在这个消息处理函数中,调用`SetupPixFormat()`和`InitialGL()`函数,完成像素格式设置和OpenGL环境的初始化。 9. **后续处理**:完成以上步骤后,我们的视图窗口已经准备好了OpenGL编程环境。接下来,可以在`OnDraw()`函数中编写绘制3D图形的代码,或者根据需求重载其他消息处理函数,以实现更复杂的交互逻辑。 以上就是在MFC环境下初始化OpenGL编程环境的详细过程。需要注意的是,MFC提供了一种方便的方式来封装和管理Windows API,使得OpenGL的集成更加简单。理解这些步骤对于在MFC应用中创建交互式的3D图形界面至关重要。
- yt_cloud2012-04-11按照这步骤试过,没问题,非常适合我这种初学者!
- 天行侠2013-12-14讲解很清晰,很适合初学者
- cindystly2014-01-10写得还可以,照着设置成功了
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