使用 SerialPort 类设计串口通讯程序
一. 概述
输送带控制模块的核心技术是与 PLC 的串口通讯,在 Visual Studio 6.0 中编写串口通讯程序,一
般都使用 Microsoft Communication Control (简称 MSComm )的通讯控件,只要通过对此控件的属性和
事件进行相应编程操作,就可以轻松地实现串口通讯。但在 Microsoft.Net 技术广泛应用的今天, Visual S
tudio.Net 没有将此控件加入控件库,所以人们采用了许多方法在 Visual Studio.Net 来编写串口通讯程序:
第一种方法是通过采用 Visual Studio 6.0 中原来的 MSComm 控件这是最简单的, 最方便的方法, 但需要
注册;第二种方法是采用微软在 .NET 推出了一个串口控件,基于 .NET 的 P/Invoke 调用方法实现;第三种
方法是自己用 API 写串口通信,虽然难度高,但可以方便实现自己想要的各种功能。
现在微软推出了最新版本的 Visual Studio 2005 开发工具,可以不再采用第三方控件的方法来设计
串口通讯程序。 NET Framework 2.0 类库包含了 SerialPort 类,方便地实现了所需要串口通讯的多种功能,
为了使 MSComm 编程方法快速转换到以 SerialPort 类为核心的串口通讯的设计方法,这里着重讨论了 Visu
al Studio 6.0 的 MSComm 控件和 SerialPort 类设计方法的异同点。
二. SerialPort 常用属性、方法和事件
1.命名空间
System.IO.Ports 命名空间包含了控制串口重要的 SerialPort 类,该类提供了同步 I/O 和事件驱动的 I/
O、对管脚和中断状态的访问以及对串行驱动程序属性的访问,所以在程序代码起始位置需加入 Using Sys
tem.IO.Ports。
2.串口的通讯参数
串口通讯最常用的参数就是通讯端口号及通讯格式 (波特率、数据位、停止位和校验位 ),在 MSComm
中相关的属性是 CommPort 和 Settings。SerialPort 类与 MSComm 有一些区别 :
通讯端口号
[PortName] 属性获取或设置通信端口,包括但不限于所有可用的 COM 端口,请注意该属性
返回类 型为 String,不是 Mscomm.CommPort 的 short 类型。通常情况下, PortName 正常返
回的值为 COM1 、COM2 ,, , SerialPort 类最大支持的端口数突破了 CommPort 控件中 CommPor
t 属性不能超过 16 的限止,大大方便了用户串口设备的配置。
通讯格式
SerialPort 类对分别用 [BaudRate] 、[Parity] 、 [DataBits] 、[StopBits] 属性设置通讯格式中的波
特率、校验位、数据位和停止位,其中 [Parity] 和[StopBits] 分别是枚举类型 Parity、StopBits,Parit
y 类型中枚举了 Odd(奇)、Even( 偶)、Mark 、None、Space,Parity 枚举了 None、One、OnePointFi
ve、Two。
SerialPort 类提供了七个重载的构造函数,既可以对已经实例化的 SerialPort 对象设置上述相
关属性的值,也可以使用指定的端口名称、波特率和奇偶校验位数据位和停止位直接初始化 Seri
alPort 类的新实例。
3.串口的打开和关闭
SerialPort 类没有采用 MSComm.PortOpen=True/False 设置属性值打开关闭串口, 相应的是调用类的 Op
en()和 Close()方法。
4. 数据的发送和读取