VS2005使用SerialPort类设计串口通讯程序.doc
在本文中,我们将深入探讨如何使用Visual Studio 2005(VS2005)中的`SerialPort`类来设计一个串口通信程序。`SerialPort`类是.NET Framework提供的,它允许开发者轻松地与硬件设备进行串行通信,如串口打印机、传感器或其他通过串口接口连接的设备。 为了使用`SerialPort`类,我们需要在代码中引入必要的命名空间: ```csharp using System.IO.Ports; ``` 接下来,我们创建一个名为`PortChat`的类,该类包含了我们的串口通信逻辑。`_continue`变量用于控制程序是否继续运行,而`_serialPort`则是一个`SerialPort`对象实例,用于实际的串口操作。 在`Main`方法中,我们首先创建了一个`SerialPort`对象,并设置了默认的串口参数。这包括: - `PortName`:设置串口号,可以通过用户交互或预设值来设定。 - `BaudRate`:设置波特率,比如9600、19200等,表示数据传输速率。 - `Parity`:设置奇偶校验,如None、Odd、Even等。 - `DataBits`:设置数据位数,通常为7或8位。 - `StopBits`:设置停止位数,可以是1、1.5或2位。 - `Handshake`:设置握手协议,如None、XOnXOff、RequestToSend等。 接着,我们设置了读写超时值,这有助于处理因设备延迟或错误导致的阻塞。然后,打开串口并启动一个新线程`readThread`,用于监听串口接收的数据。 在主循环中,用户可以输入消息,如果输入的是"QUIT",则退出程序。其他情况下,程序将用户输入的消息通过`SerialPort.WriteLine`发送出去,添加了发送者的名称作为前缀。 在`Read`方法中,我们有一个无限循环,不断地尝试读取串口的数据。如果读取操作超时,我们会捕获`TimeoutException`异常并忽略它,这样不会中断主程序的执行。 `SetPortName`、`SetPortBaudRate`、`SetPortParity`、`SetPortDataBits`和`SetPortStopBits`等辅助方法通常用于设置串口参数,允许用户根据实际设备需求进行自定义配置。 这个串口通信程序展示了如何利用VS2005和`SerialPort`类来实现简单的命令行交互式串口通信。通过这个基础,开发者可以扩展功能,例如增加错误处理、支持多个串口同时通信,或者实现更复杂的通信协议。对于需要与硬件设备进行数据交换的软件开发来说,掌握`SerialPort`类的使用是至关重要的。
- yueliangz01232013-08-21只是简单介绍了一下而已
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