"CityEngine导出的FBX模型在MAX变小"
本文将详细介绍CityEngine导出的FBX模型在MAX变小的问题,包括问题描述、原因分析和解决方案。
一、问题描述
在使用CityEngine导出FBX格式的模型时,导入到3ds Max后模型尺寸与CityEngine中显示的尺寸存在较大差别,如下图所示:
模型触点处的Z值坐标(模型轴点在底面中心上):
而导出的obj模型在导入到3ds Max时则不存在这个问题,如下图所示:
二、原因分析
主要是Max在模型导入FBX时有一个设置:在高级选项的单位中,导入时“自动”选项默认勾选,即文件单位默认为米。此时注意左上方的比例因子为0.01,所以按默认导入到3ds Max时会出现模型尺寸比例上不对的情况。
三、解决方案
在导入FBX的高级选项的单位栏中,不勾选“自动”,文件单位选择厘米即可,如下图所示:
此时比例因子变为1,为模型的正常尺寸。导入Max后的截图如下:
四、结论
本文中针对FBX模型导入到3ds Max时模型尺寸发生变化的问题进行了测试,可能CityEngine导出的其他格式在进入其他编辑渲染平台时也会出现类似问题,据此找出症结所在。
五、扩展阅读
在3D模型导入和导出过程中,单位设置和比例因子的选择对模型尺寸的影响非常重要。因此,在进行模型导入和导出时,务必注意单位设置和比例因子的选择,以确保模型尺寸的正确性。
六、相关知识点
* 3D模型导入和导出
* FBX格式和OBJ格式的区别
* Max中的单位设置和比例因子
* CityEngine导出模型的设置和选择
七、结语
本文通过对CityEngine导出的FBX模型在MAX变小问题的分析和解决,旨在帮助读者更好地理解3D模型导入和导出过程中单位设置和比例因子的重要性,并为读者提供了一些实用的解决方案和建议。