标题: C语言SOCKET编程指南
描述: 本文档是关于C语言Socket编程的指南,适合初学者,主要介绍如何编写Internet相关程序,重点在于Socket编程的基本操作和结构。虽然内容不是完整的Socket编程书,但可以作为入门学习使用。文档中的代码主要在Linux平台的gcc编译器下测试过,部分也在HPUX平台上的gcc编译器下测试过。
知识点:
1. 套接字(Socket)是网络通信的基本机制,使用Unix标准文件描述符进行进程间通讯。
2. Unix中一切皆文件,套接字在Unix中被当作一种特殊的文件来处理。
3. 套接字描述符(Socket Descriptor)是通过系统调用socket()获得的,用于网络通信。
4. 使用send()和recv()函数进行网络数据传输比标准的read()和write()函数提供了更好的控制。
5. 网络上有多种类型的套接字,文档主要介绍的是Internet套接字,包括流套接字(Stream Sockets)和数据报套接字(Datagram Sockets)。
6. 流套接字(SOCK_STREAM)提供可靠的面向连接的通信流,数据报套接字(SOCK_DGRAM)则提供无连接的通信方式。
7. Socket编程的流程通常包括socket()、bind()、connect()、listen()、accept()、send()或recv()等步骤。
8. Internet套接字的IP地址和端口号需要合理处理,以便在Internet上进行正确寻址。
9. 本机转换通常涉及到网络字节序和主机字节序之间的转换,以保证不同平台间数据一致性。
10. 套接字编程中涉及多个网络相关的数据结构,如sockaddr和相关的地址族结构体。
11. 域名服务(DNS)用于将主机名映射到IP地址。
12. 客户端和服务器模型是网络编程中的核心概念,需要理解服务器端如何等待和接受连接请求,以及客户端如何发送请求。
13. select()函数用于实现多路同步I/O,它允许程序等待多个文件描述符变为“就绪”状态,以便同时处理多个网络连接。
14. getpeername()和gethostname()函数分别用于获取对方或本地的主机信息。
15. 简单的服务器和客户端示例代码在文档中提供,有助于理解Socket编程的流程。
16. 本指南提供了参考资料列表,为深入学习Socket编程提供资源。
本指南强调了学习Socket编程要从基础出发,理解套接字的概念和操作是进行网络编程的前提。掌握如何利用C语言和标准库函数构建稳定和高效的网络通信应用程序,对于提升个人在软件开发领域的技能至关重要。文档的结构旨在一步一步地引导读者从基础概念出发,通过实例加深理解,并最终能编写出简单的服务器和客户端程序。在学习的过程中,了解网络理论和实际操作中的细节处理是必不可少的。通过实践,尤其是阅读和编写具体的代码示例,读者将能够掌握Socket编程的核心要素。