虚拟现实技术
发展
历程
1. 有声形动态的模拟阶段( 1963 年以
前)
1929 年, Edward Link 设计出用于训练
飞行员的模拟器;
1956 年, Morton Heilig 开发出多通道
仿真体验系统 Sensorama 。
2. 虚拟现实萌芽阶段( 1963-1972 年)
1965 年 , Ivan Sutherland 发 表 论
文“ Ultimate Display” (终极的显示);
1968 年, Ivan Sutherland 研制成功了带跟
踪器的头盔式立体显示器( HMD );
1972 年, Nolan Bushnell 开发出第一个交
互式电子游戏 Pong 。
3. 概 念 产 生 和 理 论 初 步 形 成 阶 段
( 1973-1989 年)
1977 年, Dan Sandin 、 Tom DeFanti 和
Rich Sayre 研制出第 一个 数据手套 Sayre
Glove ;
1984 年, NASA AMES 研究中心开发出
用于火星探测的虚拟环境视觉显示器;
1984 年, VPL 公司的 Jaron Lanier 首次
提出“虚拟现实”的概念;
1987 年, Jim Humphries 设计了双目全方
位监视器( BOOM )的最早原型。
4. 虚拟现实理论进一步完善和应用阶段
( 1990- 至今)
1990 年,提出 VR 技术包括三维图形生成
技术、多传感器交互技术和高分辨率显示技
术;
VPL 公 司 开 发 出 第 一 套 传 感 手 套 ” Data
Gloves” ,第一套 HMD“EyePhones” ;
21 世纪以来, VR 技术高速发展,软件开
发系统不断完善,有代表性的如 MultiGen
Vega 、 Open Scene Graph 、 Virtools 等。
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发展历程:
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