uml对象技术与可视化建模基础PPT学习教案.pptx
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面向对象技术与可视化建模是软件开发中的关键概念,它们在现代软件工程中扮演着重要角色。本教程主要探讨了对象技术的基本原理以及统一建模语言(UML)的应用。 面向对象技术是一种编程范式,它以“对象”为中心,通过封装、继承、多态等核心原则来构建复杂的软件系统。面向对象技术的定义强调了对象具有明确的边界和身份,封装了状态(由属性和关系表示)和行为(通过操作、方法和状态机体现)。对象的标识是其独特性的体现,即使对象的状态可能与其他对象相同,但它们的标识始终保持唯一。例如,不同的航班虽然都是波音747,但每架飞机的飞行日期不同,因此它们是独特的对象。 对象的状态反映了它在现实世界中的属性值和与其他对象的关系。状态可能会随着时间的推移而变化,比如教授J Clark的雇用状态从“非终身教职”变为“终身教职”,他的职责领域也可能发生变化。对象的行为则定义了当接收到其他对象的请求时,它如何响应,这通常由一系列可以执行的操作决定。 在学习面向对象技术时,通常会沿着如课程大纲所示的路径进行:了解对象和类,理解面向对象的四个基本原则(封装、继承、多态性和抽象),探索一般化和多态性,然后深入到可视化的建模原则,最后学习UML(统一建模语言)及其在过程和可视化建模中的应用。 UML是软件开发中的标准化建模工具,它提供了一套图形符号来描绘系统的静态结构(如类图、对象图、包图)和动态行为(如序列图、协作图、状态图)。UML不仅用于描绘软件设计,还可以用来描述业务流程、系统架构和需求分析,使得复杂系统的理解、沟通和实现更为清晰有效。 在UML中,对象和类是基本的构建块。类定义了一组具有相同属性和行为的对象,而对象是类的实例,具有具体的属性值。多态性允许一个接口有多种不同的实现,增加了代码的灵活性。一般化(继承)则让类可以从另一个类中继承属性和行为,促进代码重用和设计的模块化。 通过案例研究,学生能够将理论知识应用于实际问题,加深对面向对象技术和UML的理解。学习过程中,掌握这些概念和工具对于成为一名成功的IT专业人员至关重要,因为它们能帮助开发者创建更加灵活、可维护且易于扩展的软件系统。
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