从文件提供的信息来看,我们可以获取到关于高级全局照明(Advanced Global Illumination)的知识点。文件中提到的标题“Advanced Global Illumination”和描述“Advanced Global Illumination PDF清晰版”,说明这是一本关于计算机图形学中的高级全局照明技术的专业书籍。这本书是Philip Dutr´e、Kavita Bala和Philippe Bekaert三位作者所著,并由AKPeters出版社出版。 根据这部分内容,我们可以得知该书的第二版版本信息,出版日期是2006年,出版地点在美国马萨诸塞州的Wellesley。此外,该书籍的版权声明指出,未经版权拥有者书面许可,无法复制或使用材料(包括电子和机械形式,如复印、录音、信息存储和检索系统等)。 文件内容还包含了书籍的ISBN号码以及出版信息,说明可以通过该出版社的网站获取更多资料。此外,书籍的目录页码显示,这是一本有着相当篇幅的学术作品。另外,书籍的前言部分提到,在过去的二十年中,计算机生成图像(CGI)的真实性取得了巨大的进步,这归功于大量的研究和技术论文的记录。然而,这些努力也导致了大量的文献涌现,这些文献使用了冲突的术语和符号,有时提倡的方法并不实用,给新入门的研究人员带来了理解和上手的困难。 接着,文件内容强调了制作真实感图像中最技术性的部分,即“全局照明”的重要性。在这里,“全局”指的是一个物体的外观不仅仅取决于直接照明,还包括了它接收到的来自其他所有物体的光。因此,在计算单个点上的照明时,也必须考虑到间接照明,这使得全局照明成为了生成真实感图像的计算机图形学中最具挑战性的技术之一。 从标签“shader graphics glsl hlsl”中我们可以分析出,书籍可能深入讨论了在图形编程中实现全局照明技术的方法,特别是使用着色器语言如GLSL(OpenGL Shading Language)和HLSL(High-Level Shading Language)。这些着色器语言被广泛用于定义渲染管线中的着色器程序,包括顶点着色器、片段着色器等,它们在执行中可以对光与物体的相互作用进行复杂的计算,以实现高级的视觉效果。 结合书名和描述,我们可以推断书中可能涉及如下知识点: 1. 全局照明的概念:介绍全局照明在计算机图形学中的定义和重要性。 2. 真实感图像生成技术的发展:概述过去二十年中CGI领域的重大进步和相关技术研究。 3. 全局照明的技术难点:解释为何全局照明是创建真实感图像中最具挑战性的一部分。 4. 计算方法:探讨如何计算光线在场景中的传播,包括直接照明和间接照明。 5. 高级照明技术的实际应用:描述如何利用着色器语言在现代图形API中实现全局照明效果。 6. 全局照明算法与数学工具:详细分析全局照明计算中使用到的算法和数学模型。 7. 图书资源:提供获取书籍和相关资料的方式,包括出版社网站和ISBN信息。 文件内容揭示了一本专注于高级全局照明技术的专业书籍的相关信息,书中可能涉及了计算机图形学中关于全局照明的深入理论和实践应用,并以GLSL和HLSL着色器语言为主要编程工具。对于学习和从事计算机图形学、游戏开发、虚拟现实以及相关领域的专业人士,这本书无疑是一份宝贵的资源。
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- Al_wray2015-05-25很值得一看的外文教材
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