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OpenGL是计算机图形学中的一种广泛应用的编程接口,用于在各种操作系统和硬件上生成二维和三维图像。在"绘制多边形"这个主题中,我们主要关注如何使用OpenGL来创建、编辑和交互式地操作多边形。下面我们将深入探讨相关的知识点。 OpenGL提供了多种函数来绘制基本形状,包括多边形。例如,`glBegin()`和`glEnd()`是两个关键函数,它们定义了一个绘制的开始和结束。在它们之间,你可以调用`glVertex()`来指定多边形的顶点。例如,要绘制一个三角形,你可以这样写: ```cpp glBegin(GL_TRIANGLES); glVertex(0.0, 0.5); // 顶点1 glVertex(-0.5, -0.5); // 顶点2 glVertex(0.5, -0.5); // 顶点3 glEnd(); ``` 在这个例子中,`GL_TRIANGLES`是一个常量,指示OpenGL接下来的顶点将用于构建一个三角形。 接着,颜色的改变是通过`glColor3f()`或`glColor4f()`函数来实现的,它们接收红、绿、蓝(以及可选的 alpha)分量作为参数。例如,要设置颜色为红色,可以这样写: ```cpp glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); // 红色 ``` 对于交互性,OpenGL可以与窗口系统结合,监听键盘和鼠标事件。例如,你可以注册回调函数来处理这些事件,根据用户的选择改变多边形的颜色或执行其他操作。这通常涉及到窗口系统库如GLUT或FreeGLUT。 包围盒(Bounding Box)是另一种常用的技术,用于检测图形是否与屏幕上的其他对象相交,或者是否被鼠标点击。它是一个包含多边形的所有顶点的最小矩形,用于简化碰撞检测。在OpenGL中,你可以通过计算所有顶点的最小和最大坐标来生成包围盒,并与鼠标点击位置进行比较,以确定是否选中了多边形。 至于“存取”,这可能指的是保存和加载多边形的数据。你可以将多边形的顶点数据存储到文件中,比如文本文件或二进制文件。然后在程序启动时读取这些数据,重新构建多边形。这在保存用户自定义的形状或场景时特别有用。 实验文件"20073001173-米志安-实验二"可能是教学材料或示例代码,其中包含了如何实现上述功能的具体步骤和代码实例。如果需要深入学习,建议仔细研究这份文件,理解并实践里面的代码。 OpenGL的多边形绘制涉及了图形的生成、颜色控制、交互逻辑以及数据存储等多个方面,这些都是计算机图形学基础且重要的概念。通过掌握这些,你可以创建出复杂且动态的图形应用程序。
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OpenGL polygon.rar (25个子文件)
20073001173-米志安-实验二
duobianxing.asp 0B
duobianxing.cpp 10KB
save.dat 0B
实验二.plg 892B
duobianxing.ncb 41KB
Debug
vc60.pdb 108KB
实验二.pch 183KB
实验二.pdb 1.09MB
vc60.idb 161KB
duobianxing.ilk 811KB
实验二.exe 528KB
duobianxing.pch 183KB
duobianxing.obj 217KB
实验二.ilk 811KB
duobianxing.exe 528KB
duobianxing.pdb 1.07MB
duobianxing.opt 53KB
实验二.dsw 520B
duobianxing.dsp 3KB
实验二.ncb 49KB
实验二.opt 53KB
实验二.dsp 4KB
duobianxing.dsw 547B
duobianxing.plg 1KB
save.txt 65KB
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